《神奏三国诗》评测:平行世界的英雄史诗( 二 )


《神奏三国诗》评测:平行世界的英雄史诗
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不得不说 , 历史本身就是由无数个偶然串联起来的 , 一旦某个环节被替代 , 就会产生蝴蝶效应般的变化 , 整个走向也会截然不同 。
本作剧情基本还是符合史实的 , 之所以出现变化 , 游戏中也给出了合理的解释 。 笔者倒觉得不妨更加大胆一些 , 颠覆一下历史也未尝不可 , 只是那样就完全成了另一个故事了 。
《神奏三国诗》评测:平行世界的英雄史诗
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《神奏三国诗》评测:平行世界的英雄史诗】三、像战棋却不是战棋
游戏采用了标准的RPG形式 , 玩家可以根据剧情和提示到各处进行冒险和战斗 , 踩地雷式的遇敌方式让笔者略感过时 , 好在设计者提供了自动战斗 , 缓解了一些枯燥感 。
角色的能力也比较符合三国设定 , 分别有武力、防御、智力、智防、敏捷和移动等数据 , 还有HP和SP的基本数值 。 一般来说 , 武将的物理攻击力较高 , 谋士的计策攻击力较高 , 像主角这样的则是平均型的角色 。 比较特殊的一点是物理攻击可以恢复SP , 谋士类的可以利用这一点来实现持续输出 。
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游戏没有设置职业 , 而是提供了枪、剑、斧、弓、扇、盾等武器类型 , 前三种是相互克制的 , 这点玩过火焰纹章的童鞋都比较熟悉 。 而弓则和扇都能远程攻击 , 盾兵比较奇特 , 可以提高周围一圈的我军防御力 。
相对《吞食天地II》的RPG战斗玩法 , 本作采用了战棋式的场景 。 战斗双方在12*9的格子中展开 , 左右相对 , 以敏捷度确定行动顺序 , 但游戏又不是纯粹的战棋 。 行动方式仅有“进攻”、“后退”、“特技”和“道具”这四个指令 。 也就是说虽然有108个格子 , 你却无法自由行走到任意地块 , 只能指定攻击对象自动前进 , 想要形成围攻需要看天 , 就连后退也是自动给出路线 , 无法选择 。
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众所周知 , 战棋的特点就是策略性 , 而本作的战斗更多地依靠硬实力 。 这一点还是比较可惜的 , 虽有战棋场景 , 却没制作出来 , 内核还是RPG玩法 , 有点浪费创意了 。 没有阵型这一设定 , 战斗本来就比较简单 , 如果能把战棋玩法扩大一些 , 玩法和深度上应该能更进一步 。
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武将出阵最多可带10人 , 5人上场 , 5人坐冷板凳 , 其他的就要放在编成所坐牢了 。 宣传片中号称120以上武将登场 , 是包括了敌方和NPC的 , 我方武将实际可用的也就几十个人 。 其实游戏的主力也无非那几个 , 和《吞食天地II》相比 , 取舍就容易多了 。
顺应潮流 , 游戏也加入了支线任务 。 比如诸侯伐董的时候 , 可以在联军大营角落找到打酱油的马超 , 和他对话后去北面洞窟消灭徐荣 , 再回来他就会加入 , 敏捷和武力都很高 , 在早期是比较强力的角色 , 而且马岱也会因为马超存在而加入队伍 。
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除了特技之外 , 武将们都有自己的固有能力 , 在不同条件下可以触发 。 比如马超的“豪杰” , 在击杀敌兵后会触发 , 为自身增加10%的武力 。 糜竺的“商人” , 胜利后增加20%金钱等 。 从体验来看 , 谋士的计策攻击伤害最大 , 大家一定要带一个谋士上场 。

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