《FF16》次回预告计划今秋公布95%都将是实时演算
除了接受PSBlog的采访外 , 《最终幻想16(FinalFantasyXVI)》制作人吉田直树还在近日陆续接受了GameSpot、IGN、Fami通等多家媒体采访 , 分享了游戏预告制作、玩法、以及战斗系统等多样细节情报 , 以下是各家采访内容重点汇总 , 一起来了解下吧 。
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1、本次宣传视频很早之前就已制作好 , 其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面 。 下一次预告片的公布预计在今年秋季公布 。
2、作为RPG游戏 , 剧情才是重中之重 , 故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象 。
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3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段 , 分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时 。
4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月 , 高井浩担任总监 , 前广和丰担任剧本 , 権代光俊负责系统构建 , 这三人也是早期《FF14》的核心成员 。
5、战斗大致分为三种 , 一是主角以人类姿态的普通战斗 , 二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗 , 三是召唤兽之间的对决 。
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【《FF16》次回预告计划今秋公布95%都将是实时演算】6、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统 , 每场战斗都会有着不同的感受 。 比如有的像3D射击、有的像格斗游戏 , 配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼 。
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