开发者探讨《FF7重生》萨菲罗斯登场效果避免扁平化
SquareEnix在上周《FF7》25周年纪念直播活动中正式公布了《最终幻想7:重制版》第二章“重生” 。 玩家对预告中“萨菲罗斯直接在光天化日之下现身与克劳德并肩行走”议论纷纷 , 对此在最近的访谈活动中 , 开发者解释了这么设计的缘由 。
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在访谈中 , 开发者谈到了《最终幻想7:重制版》第二章中萨菲罗斯登场方式的问题 。 比如说 , 萨菲罗斯直接在光天化日之下现身与克劳德并肩行走 , 而他在剧情中的登场比预期要早 , 还有尼布尔海姆的闪回场景 。 剧本设计合作总监鸟山求解释称 , 这显示出萨菲罗斯在克劳德的重制版剧情里的重要性 。
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鸟山求表示:“这是故意做出来的效果 , 更接近于克劳德脑海中萨菲罗斯幻象的早期阶段 , 但他的提前登场也是因为其存在对重制版世界有巨大影响 。 ”
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【开发者探讨《FF7重生》萨菲罗斯登场效果避免扁平化】视效总监高井慎太郎表示 , 尼布尔海姆闪回场景里的特殊滤镜意味着“记忆与扭曲”以及“幻象的感觉” 。 光效总监山口威一郎表示 , 在游戏中使用了火焰场景来诠释紧张感 , 也让克劳德与萨菲罗斯“不会看起来太过扁平化” 。
《最终幻想7:重生》将于2023年登陆PS5平台 。
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