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锐龙 7000 系列以及 Intel 13 代酷睿 CPU 将于下半年发布 , 可以预料的是能获得可观的性能提升 。
不过目前 CPU 性能对大多数游戏玩家来说其实已经过剩 , 没必要非得等到价格更高的下一代 。
咱们普通玩家挑选 CPU 讲究一个原则 , 够用就行 , 当然土豪随意 。
在选择 CPU 之前我们需要了解以下几个重要参数:
核心线程:核心线程数量决定了 CPU 多任务处理能力 , 核心线程数量越多 , CPU能同时处理的任务就越多 , 有利于软件、游戏多开等 。
另外多核心多线程对大型文件压缩、解压缩、3D建模渲染速度等任务场景有更好的加成效果 。
超线程技术 , 一个核心具备两个线程
主频:也称为 CPU 时钟频率 , 通常单位为 MHz 或 GHz , 在一定程度上反映了 CPU 的运算速度 。
不过主频并不能作为衡量 CPU 性能的唯一标准 , 此外还受到架构、制程工艺、核心线程数、缓存等综合影响 , 在这些条件相同的情况下 , 主频越高 , CPU 性能越强 。
缓存:即 CPU 和内存之间的临时存储器 , 虽然缓存的容量无法和内存硬盘相比 , 但是速度却快得多 。
简单来说 , 内存的速度并不足以满足 CPU 超快的数据响应需求 , 因此需要在它们之间建立速度更快的缓存作为中间媒介 , 用来减少 CPU 的等待时间、降低延迟 , 变相提高 CPU 的性能 。
缓存一般分为一级、二级和三级缓存 , 速度递减 , 缓存容量越大 , 能暂存的数据就越多 。 特别是对于数据量大的大型游戏 , 大容量缓存能明显提高游戏性能 。
TDP:即 CPU 热设计功耗 , 表示 CPU 在默频状态最大负载时的发热量 , 而实际上 CPU 达到全核加速频率时功耗往往会超过这一值 。
在挑选散热器时 , 散热器的设计散热功率一定要大于 CPU 的热设计功耗 , 否则会出现过热 , 影响性能的发挥 。
需要注意的是主机的搭配遵循木桶效应 , 不能 CPU 选择顶级 , 而显卡、内存、硬盘等选择很一般的 , 要讲究一个均衡 , 这样才能发挥 CPU 的真实水平 。
对大部分游戏来说 , 高主频比核心线程数量更重要 , 因为目前大多数游戏并未针对多线程优化 , 更高的单核性能对游戏更有利 。
下面就带来目前小A认为各价位十分值得选择的游戏 CPU:
01、I3 12100F
得益于新架构带来的巨大 IPC 性能提升 , Intle 酷睿 I3 12100F性能表现相当不错 。
在 Cinebench R23 基准测试中 , 其单核性能甚至超过了上一代 I5 11600K 。
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