圣斗士星矢手游:0命宵宫在队伍搭配上面,班尼特用起来比较舒服

自从2.7版本夜兰上线之后 , 宵宫突然之间就火了起来 , 在6月下半幕深渊里表现异常出色 , 并且一跃成为了T0级别的主C 。 这到底是夜兰的功劳 , 还是宵宫本就强度不低呢?花郎作为一个在2021年8月10日就抽了宵宫的玩家 , 可以很肯定的告诉你 , 宵宫的强度本来就很高 , 夜兰的出现是提高了她的输出上限而已 。 就算是把夜兰换成行秋或者珊瑚宫心海 , 也依旧有着不错的表现 。
圣斗士星矢手游:0命宵宫在队伍搭配上面,班尼特用起来比较舒服
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通常0命宵宫的队伍搭配 , 一般都是以双火带水打蒸发反应为主 , 特别是在2.4版本之前 , 阵容基本就是固定的宵宫+行秋(心海)+班尼特+钟离(猫猫) 。 而在2.4版本之后 , 上线了一个新的4星岩元素角色云堇 , 她的天赋是提高队伍里角色的普攻伤害 , 而宵宫也正好是依赖普攻的主C 。 也正是因为这个天赋 , 很多玩家觉得把班尼特换成云堇 , 才是宵宫最好的搭配 。
那么 , 真的就是这样吗?花郎个人倒是觉得 , 0命宵宫在队伍搭配上面 , 班尼特用起来还是要比云堇舒服一些 。
圣斗士星矢手游:0命宵宫在队伍搭配上面,班尼特用起来比较舒服
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先看我的班尼特面板 , 5阶90级的腐殖之剑 , 宗室套 , 攻击力白值701 , 元素充能效率189.5% , 天赋等级1、6、12 , 5命 。 因为没有特意去刷过圣遗物 , 都是依靠3换1来的 , 所以只能算将就能用但增益不高 。 很多玩家说班尼特充能效率要达到220%~240% , 才能保证Q技能循环 , 其实我这个189.5%的充能效率已经能够稳定EQ了 , 完全不存在断循环的情况 。
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这个是云堇的面板 , 5阶90级西风长枪 , 华馆套 , 防御力1725 , 元素充能效率229% , 天赋等级1、6、12 , 4命 。 同样 , 因为没太使用这个角色 , 所以她的配置没有达到常规水准(当然 , 这个水准说的是论坛上的PVP水准) 。 而我们熟知的云堇 , 常规配置是2200~2400防御力 , 带西风枪和充能沙或充能效率在220%以上 , 最好还要加个钟离或者其他岩元素角色 , 才能让大招不至于断掉循环 。
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这里为什么花郎只提他们的增伤基础属性和充能效率 , 道理很简单 , 这两个都是辅助角色 , 我们看重的就只有增伤和技能循环问题 。 其实在同等培养程度且是稳定蒸发队伍的情况下 , 班尼特的增伤是要低于云堇的 , 这个数值大概在5%~10%左右 。 但云堇高出班尼特的这个增伤数值 , 仅仅只是能体现在对单方面 , 在对群方面却显得更吃力一些 , 一句话 , 队伍搭配上面的限制太大!
圣斗士星矢手游:0命宵宫在队伍搭配上面,班尼特用起来比较舒服
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这里我们简单的举个栗子:宵宫本来自身对群乏力 , 在搭配行秋、班尼特、钟离的时候 , 我们可以把行秋和钟离都撤掉 , 换成香菱和砂糖(或者万叶) , 可以让队伍在保证宵宫输出的同时还有一定的对群能力;但如果宵宫是搭配的行秋、云堇、钟离 , 那就不能撤换角色了 , 因为在这个队伍搭配里 , 根本就没有可以替换的角色 , 对单是伤害高了 , 但对群就只有选择摆烂了 。
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圣斗士星矢手游:0命宵宫在队伍搭配上面,班尼特用起来比较舒服】总的来说 , 云堇相较于班尼特 , 对0命宵宫的提升肯定是更大的 , 只不过仅限于对单的提升 。 然而现在宵宫的配队还存在很多变数 , 不一定非要搞个固定的蒸发队打单核输出 , 以后的游戏环境也肯定是倾向于多核搭配的 。 如果你不是那种喜欢大数字 , 而是追求队伍多样性和实用性的玩家 , 花郎建议是没必要为了提升10%的伤害 , 特意去拉一个云堇起来的 。

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