“挑战者”与“猎人”
虽然双方阵营角色数量不同 , 但实际上进行对抗的玩家只有两位 。 两位玩家都只能选择一个操控角色 , 其他的角色均由AI操控 , 即使是“挑战者”阵营的玩家操控角色被困也无法切换另一个角色 , 只能等待AI救援 。
这些设计使得游戏玩法更向轻度倾斜 。 玩家们不需要像其他强对抗游戏一样等待匹配 , 甚至不需要练习队友之间的配合 , 只需要选择自己喜欢的角色编入队伍就能开始游戏 。 即使落败也几乎没有惩罚 , 再配上轻松欢快、毫无紧张感的音乐 , 游戏更像是选择自己喜欢的三丽鸥角色在主题公园进行游玩 。
02
Miracle地Match到日本玩家的电波?!
值得一提的是 , 《MiracleMatch》中十分罕见地没有社交系统 。 游戏中不存在好友 , 也没有聊天频道 , 更不需要与队友联机 , 玩家除了匹配对手进行游戏之外无法与其他玩家产生任何的连结 。 放在其他游戏或者其他市场中 , 这或许是难以理解的 。 但如果留意一下日本的社交媒体便会发现 , 《MiracleMatch》不做游戏内社交系统或许真的有一定道理——很简单 , 因为不需要 。
游戏上线当天 , 玩家在等待服务器开放时自发制作的“MiracleMatch自我介绍卡”流行了起来 , 其中条目包括姓名、性别、喜欢的角色等等 , 许多玩家纷纷填写并在社交网络上分享;而在游戏上线的第二天 , 日推便出现了“MiracleMatchWiki”的账号 , 甚至发布了角色能力的细致解说和强度节奏榜 。
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角色强度榜单
由于三丽鸥在日本多年累积下来的广泛的知名度和人气基础 , 玩家之间的社交并不需要通过游戏来完成 。 而浏览了玩家们在社交媒体分享的内容后 , 我也发现了一些有趣的现象 。
在众多的“MiracleMatch自我介绍卡”中 , 玩家们介绍自己的游戏风格时 , 许多玩家都使用了“悠闲”这个词 。 这在一定程度上回答了“为什么《MiracleMatch》的玩法如此简单 , 但却能占据榜首7天之久?”这个问题——玩家们想要的 , 就是这样一个能够享受悠闲、没有负担的游戏 。
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日本玩家:我就好这一口
玩家在社交网络分享的另一个主要话题则是游戏中的角色 。 玩家们热衷于截取自己喜欢的角色在游戏中的可爱瞬间分享到社交平台 , 甚至有玩家在游戏中“爆肝” , 只为将“自推”迅速养成到满级 , “厨力”之高令人叹为观止 , 这也一定程度上证明 , 《MiracleMatch》在角色的塑造上还是很成功的 。
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顶级厨师
在游戏商店页面评论区中 , 玩家们评论里提及最多的关键词同样是“角色可爱” , 差评则主要集中在游戏的服务器不稳定、BUG较多等技术上的问题 。 这也侧面佐证了目前《MiracleMatch》能够满足相当一部分日本玩家在手游上的需求:“想要一边被可爱的角色治愈 , 一边悠闲地享受游戏” 。
03
日本市场已经不再是“孤岛”了……吗?
简单的玩法、缺失的游戏内社交、以角色本身作为游戏重点 , 这几个放在其他游戏中会显得十分微妙的标签 , 却让《MiracleMatch》意外地成为了日本市场的一匹黑马 。
不过《MiracleMatch》有如此亮眼的成绩其实也在情理之中 。 除开三丽鸥这个IP本身在日本的影响力和号召力不可小觑之外 , 玩家们乐于在社交平台分享自己的游戏体验、偏好竞技性较低的游戏也是日本手游市场的一些特点 。 《MiracleMatch》在将IP本身的特色做好的同时敏锐地察觉到市场的这些特点并将其融入游戏中 , 自然也就容易受到玩家欢迎 。
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