7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想
你还记得吃鸡玩法刚火起来的那段时间吗?
那个时候还不是《绝地求生》称霸 , 而是被主播门疯狂传播的《H1Z1》 , 国人的“红衣军团”在全球都有着赫赫威名 。 而今回过头来看 , 距离吃鸡刚诞生 , 已经过去了整整7年多时间 , 不只是《H1Z1》销声匿迹 , 吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化 。
要说最为神奇而且不少人没想到的 , 大概就是吃鸡能进入到手机领域 。 早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决 , 而手机上操控瞄准射击和移动的体验 , 距离PC端有着极为显著的差距 , 射击手游此前一直不怎么受待见 , 以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择 。
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可实际上 , 在手游吃鸡出来的时候 , 市场就出现了极为疯狂的竞争 , 小米最早做出来一个《小米枪战》 , 甚至引来雷军亲自站台宣传 , 腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡 , 最终留下了《和平精英》 , 而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯 , 却成了日本市场霸主 。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情 , 后来慢慢出现了各种各样的变形 , 例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等 。
【7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想】其中游戏日报觉得最新奇的 , 莫过于回合制吃鸡 。 毕竟其他的品类本身就是实时战斗 , 回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子 。 直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿 , 才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有趣 。
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在《梦幻新诛仙》的吃鸡玩法叫“幻月战场” , 是最近一周年期间刚刚推出的玩法 , 每周六周日限时才能玩到 , 除了大量的道具兑换奖励之外 , 那种新奇感也是吸引老玩家们扎堆体验最重要的原因 , 所以两个小时玩起来甚至还有点不够用 。
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“幻月战场”中我们的角色时可以自由移动的 , 有一张存在很多区域的大地图 , 地图上的竹林等障碍物很多 , 更方便早期避开直接与对手的冲突 , 以及后期躲避阴人 。这个模式最特别的是所有的装备、宠物以及技能 , 都是从地图宝箱中捡取的 , 也就是说大家起点公平 , 有什么属性全靠运气 。
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至于战斗则有两种方式 , 首先玩家自行选择一种技能 , 比如远程抛投的火球类技能 , 可以偷袭远处的敌人消耗其状态 , 然后如果贴脸了就有决斗选项 , 点进去就是回合制玩法的对决 , 这时候属性的压制、技能的克制、宠物的品质以及操作思路都会影响战斗结局 。
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同样的 , 如果两个人决斗过程中被其他人发现并蹲点 , 也是很危险的 。 所以什么时机选择决斗是很考验对局势判断的 , 不然被其他人给捡人头只能算自己倒霉了 。不得不说 , 体验了两天下来 , 《梦幻新诛仙》这个吃鸡玩法远比游戏日报想象的更有趣 , 每个人都能玩 , 谁都有可能吃鸡 , 比起日常与其他活动要更轻松休闲 。
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你怎么看回合制吃鸡呢?如果大家有兴趣的话 , 不妨到《梦幻新诛仙》里试试 , 绝对“上头”!
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