《暗黑破坏神3:夺魂之镰》旋风斩档位研究及攻速分配收益等相关汇总攻略 一.基础部分 旋风斩相关档位研究


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》旋风斩档位研究及攻速分配收益等相关汇总攻略 一.基础部分 旋风斩相关档位研究

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本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:萌萌可可酱
游戏目录
一.基础部分 旋风斩相关档位研究
基础部分内容较多,你可以对照目录寻找相关知识 。
首先说结论:攻速对旋风有作用,但存在着阶段性的阈值 。
1.0 旋风斩的攻速档位(最重要!)
1.1 旋风斩本体的档位
1.2 狂风沙的档位
1.3 布尔凯索的誓言
1.4 攻速是否快照
2.0 旋风斩的伤害和耗怒
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
2.2 旋风斩的伤害是否快照
2.3 骷髅扣戒(4.15新增)
3.0 旋风斩的触发能力(4.15新增)
3.1 旋风斩对击回的利用(4.15新增)
3.2 旋风斩的触发系数(4.15新增)
4.0 旋风斩的符文
4.1 狂风沙
4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径(4.15新增)
4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙(4.16新增:6废土下选狂风沙符文无用)
4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(4.13新增)
4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成(4.13新增)
4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手(4.15新增)
4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率(4.15新增)
4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2(4.15新增)
4.2 飓风转
4.3 集血斩
4.4 烈风剪
4.5 火山爆
二.攻速分配对档位的收益
三.旋风斩上一个档位的伤害提升多少?
四.EXCEL版旋风档位计算器粗糙版
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下面是正文:
[科普]D3中游戏内的运算将每一秒分成60帧,而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧,50帧,不可能是10.5帧 。因此攻速对技能的加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的 。从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位 。
1.0 旋风斩的攻速档位
1.1 旋风斩本体的档位(旋风斩本体造成伤害不多,主要靠小旋风,所以这里的断点不是很重要,一般堆小旋风断点)
#代表后边省略的小数位 。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档 。比如攻速1.0000时旋风斩是1档20帧,但只要1.002就是2档19帧了 。
让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费 。
1.2 狂风沙的档位(最重要的伤害输出部分,应该堆的攻速断点,降序排列便于查找)
#代表后边省略的小数位 。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档 。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了 。
让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费 。
由于废土6件的特效主要伤害是狂风沙,旋风斩本体可以忽略,只要注意狂风沙的攻速档位即可(其实每档提升也就5%出头) 。
1.3 布尔凯索的誓言
结论:布尔凯索的誓言的旋风斩攻速加成与面板攻速是乘法关系 。
1.4 旋风斩的攻速是否快照
结论:旋风斩的攻速为快照机制,以开启旋风斩时所用手的攻速为准 。

2.0 旋风斩的伤害和耗怒
[科普]双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit,右一hit轮转) 。
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒

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