伊崔羽—俗称冰弓,与火枪对应,词缀固定冰伤,最高20%
旅途终点—特效为对受缠绕射击影响的敌人提高伤害,单体或少量敌人时更加有效
总结:
次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲
部分部位次级属性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要属性已满足要求
属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性
关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够 。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的 。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律 。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
技能方面
1—闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后 我会带缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 必带,因为新增了赛季冰晶宝石,可被冰系技能触发,而闪避射击不光能打三个,关键在于其扇形的攻击范围,且无需完全对准目标,减少瞄准时间
2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
6—蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
7—哨塔(寒冰哨塔),处理大量怪物与ADD效果较好
被动技能
1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
字面意思,用来配合火多重的导弹
2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)
3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%
此被动技能与4件套效果不冲突
5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用 。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间依旧偏长,而时间越长则越会拉平该项收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值
推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
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