文章插图
一.Dota2补刀总论
首先,作一些基础的概念解释 。如果你不是新人,可以略过这部分 。
所谓补刀,包括正补和反补两部分 。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下” 。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验 。
反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励 。
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10% 。此处的正补,特指非技能类杀兵 。
为什么我们要补刀呢?
这是种烦琐并且单调的工作 。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇 。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙 。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵 。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入 。这将导致乙英雄严重的发育不良 。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况 。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距 。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的 。
有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法 。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉 。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄 。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过 。再下一部分是一些补刀的技巧 。
Dota2与Dota的差异
Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3引擎 。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇 。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中 。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手 。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄 。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过 。再下一部分是一些补刀的技巧 。
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升 。)
文章插图
山岭巨人
文章插图
树精卫士
文章插图
兽王
文章插图
双头龙
文章插图
殁境毁灭者
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易 。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱 。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要 。
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用 。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀 。
相关经验推荐
- 《DOTA2》新手打法-小地图使用心得
- 《DOTA2》新手指南 兵线知识大全
- 《DOTA2》新手打法-gank
- 《DOTA2》实用技巧 教你如何在树林中进行反杀
- 《DOTA2》外国高玩教你如何插眼
- 《DOTA2》英雄撼地者技能属性一览
- 《DOTA2》英雄斯温技能属性一览
- 《DOTA2》英雄小小技能属性一览
- 《DOTA2》英雄昆卡技能属性一览
- 《DOTA2》英雄斧王与复仇之魂属性对比一览