群星Stellaris:横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球


群星Stellaris:横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球

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作者:NGA-emle
群星Stellaris:横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球

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今天看到有人说蜂巢球和机械球是时候加强了,有感而发 。
首先,拿理想城和环世界来比是不合适的,蜂巢球和机械球对标的应该是盖亚球,就是那个几乎所有人都不会点的盖亚球,它才是在游戏设计上跟蜂巢球和机械球对应的飞升 。
其次,蜂巢球和机械球不能一概而论,蜂群和智械虽然同为格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并论 。
想加强格式塔没问题,不过需要强调的一点是,格式塔其实并不弱,无论是以前版本还是现在版本,见效快都是格式塔的优点,在正常运营下格式塔基本上都能把普通帝国打出翔来 。但大环境下很多人都喜欢PVE竞速,喜欢通过极限堆砌前期优势来竞速打天灾,只能说格式塔是不太适合这个玩法的政体 。
言归正传,下面分成五个方面横向比较这三种星球——
(1)宜居度方面:
盖亚球——提供全物种100%宜居,任何形式的人口都可以在盖亚球上生活,从这方面来说盖亚球的收益是最高的,但是后期都不会缺宜居度 。
蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同盖亚球,这个的影响是非格式塔的奴隶人口无法在蜂巢球上生活,如果是需要养牲畜玩法就不合适了 。
机械球——提供0%宜居,机器人口本身就有200%宜居,所以改机械球在宜居度方面没有任何收益 。如果是同化斗士,义体人在机械球上可以生活,但是要吃严重的宜居惩罚,而且后期也无法避免 。如果是机仆,机械球上不能放手办,这就导致了机仆如果想用机械球搞科研产合金会各种不合适,不过现在机仆可以造理想城了,在理想城上放手办搞科研产合金才是最合适的选择 。
(2)舒适度、幸福度和住宅容量方面:
盖亚球——没有额外的舒适度岗位,普通帝国有剧场,舒适度也从来不是问题,有+10%幸福度算是替代补偿,住宅容量方面完全无收益 。
蜂巢球——蜂巢区划是这个游戏里第三好的城市区划(最好的是环世界和理想城),一个蜂巢区划最终可以提供15住宅7维护岗位,蜂群的一产是1区划3岗位2住宅,这就有效弥补了蜂群缺住宅的问题,而且蜂群的首府也是自带突触岗位的,点出传统后也能提供一些舒适度,基本上蜂群后期是不会缺舒适度的,还可以根据实际需要关闭掉一部分不需要的维护岗位 。
机械球——没有额外的舒适度岗位,中枢区划和改造前也没什么区别,住宅容量方面也是无收益,智械的一产是1区划2岗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于维护岗位少,舒适度不够,有时为了舒适度需要造更多中枢区划,完全是浪费 。
(3)人口增长/组装方面:
盖亚球——提供+10%有机人口自然增长,这类人口增长BUFF很多,会被严重稀释,有没有这个看上去都没感觉,只有盖亚起源的时候能体现出一点作用来 。
蜂巢球——提供1繁殖岗位,也就是+2人口组装,不造克隆仓的情况下普通球2组装、蜂巢球4组装,造克隆仓的情况下普通球5组装、蜂巢球7组装,而且蜂群本身开局就有双增长,人口组装速度不会被稀释,收益非常大 。
机械球——提供1组装岗位,+1人口组装,智械本身只有组装没有自然增长,其特点是前期太慢后期太快,后期有2级组装厂以后不差这1个岗位,但前期组人口就是龟速,只有机械球起源能体现出这个+1人口组装的优势 。
(4)产出加成方面:
三种星球都是标配的+10%全产出,完全没有区别,这也是为什么不能把理想城算进来的原因之一 。

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