炉石传说:等了五年的场地卡,终于来了,但结算方式好像有点奇葩

炉石传说开启了新一次的轮回 , 新卡预览季一个月;版本更新、版本更新新鲜一个月;大的平衡补丁苟一苟、迷你包再苟一苟;然后开始长草 , 直到新的预览季开始 。 这次新版本名为“纳斯利亚堡的悬案”听起来似乎是想讲故事 , 但过去讲故事靠的是冒险模式 。 然而这两年的冒险模式又臭又长 , 具体效果如何 , 还真不好说 。
一、场地卡上线
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扯远了 , 本次新版本的新卡名为“地标” , 但实际上就跟大家理解的场地卡是一回事 。 炉石传说是13年年底内测 , 14年年初公测的 , 随后每一年每一个版本都会拿出一点新东西来 。 而这次的场地卡 , 不少玩家已经等了五六年了 。
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先说机制 , 本次场地卡 , 说是场地卡 , 但其实表现形式跟随从一样 , 都需要在棋盘上占据一个格子 。 个人觉得这种表现形式有待商榷 , 场地卡一回合只能使用一次;而使用一次后就需要冷却一个回合 。 而且场地卡还自带耐久 , 使用一次耐久减一 。
这就极大地影响了实战节奏 , 而之所以会这么设计 , 难道是设计师认为场地卡强度非常高?但就已知的两张来说 , 恐怕不足以支撑这种观点 。
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这是战士场地卡 , 一费可以使用三次 , 对一个随从造成一点伤害 , 并使其获得一点攻击力 。 这是一种非常常见的战士机制 , 只不过将其触发单元从法术、随从变成了场地卡 。 但就顾影个人来说 , 我认为这张卡的噱头远大于实际意义 。 未必不好用 , 但真的没必要 。
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这个则是萨满的场地卡 , 依旧是一费三点耐久 , 将一个友方随从变形成为法力值消耗加一的随从 。 同样是萨满非常常见的效果 , 不过相对于战士那个 , 萨满这张看起来强度更高 。 虽然进化萨的变种大哥萨在狂野被削弱了 , 但进化萨本身也是个潜力无穷的卡组 , 就看下版本的整体卡池了 。
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总而言之 , 这两张虽然是地标 , 但也确实是“场地卡” 。 只不过相对于大家想象中的 , 永久有效 , 且可以对所有角色造成影响的场地卡 , 这个只能用三次 , 且用完一次还得冷却一回合才能用第二次的场地卡 , 从结算方式以及表现形式来说 , 实在是过于奇葩了一点 。
二、40张牌换40点生命值
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除了吸引眼球的场地卡之外 , 本次还有一张三费卡 。 效果是让你的卡组变成40张 , 并且让你的生命值变成40点 。 这显然也是一张可重新定义环境的卡 , 初始生命值从30变成40当然是巨大的加强 , 但比较反直觉的是 , 一副套牌里有40张卡其实比30张卡更弱 。
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炉石传说:等了五年的场地卡,终于来了,但结算方式好像有点奇葩】这是因为需要考虑鬼抽、key牌不上手的情况 。 但考虑到之前炉石传说加入了“探底”机制 , 并且部分职业本身过牌就很快(比如德鲁伊) , 这卡未来会给环境带来什么样的改变还真不好说 。 但可以肯定的是 , 快攻面对30变40的情况 , 估计是笑不出来的 。

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