《消逝的光芒》采用用Techland自家的Chrome引擎6开发,具有独特的物理光照系统 。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线的阴影,还可以使游戏感觉起来更加身临其境!
游戏的细节换算丰富,各种边边角角都照顾到了,只是在人物面部表情方面,还没有到同类次世代产品的水准,人物的眼神、面部肌肉抽搐,显然还是几年前《战地3》等游戏的水准,不够自然 。
在高速跑酷运动中,由于视角镜头疯狂的切换,可能会导致不少的卡顿现象,笔者在更新N卡最新驱动之后解决了这个问题,另外,在win10的DX12下,游戏性能将有50%的提升,唯一的缺点是对于常患3g眩晕症的同学来讲,可能症状要加重,因为这是个第一人称视角,一刻不停留的跑酷游戏,《镜之边缘》尚且有精致小清新的画面抚平你肉体的创伤,这里面只有活动的腐尸来增加你的呕吐欲 。
这也算一种真实的魅力 。
但从画面以及美工的风格来说,他只能算一款不错的拥有独特韵味的游戏,而不是顶级画面党大作,比起《美国末日》的艺术品级别,还有很大的差距 。
在夜晚恶战的时候,在游戏的边缘处会出现不少的马赛克 。在白天充足的光照下,大场景颇为震撼,但也会出现一种老照片和老电影一样的颗粒感纹理,当然,这也不是坏事,它会给人一种纪录片一样的视觉冲击力 。它也是有情怀的 。
最终还是优化的问题,虽然配置要求大幅降低,但在场景切换的时候,还是会出现不少的掉帧现象和卡顿问题 。
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二、剧情和游戏性
游戏的剧情并不复杂,也不比《生化危机》、《行尸走肉》、《丧尸围城》和《死亡岛》 。
高明多少,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明 。
这不是僵尸无双的开挂游戏,而是一款考验智慧、耐心和应变能力的末日生存游戏 。
由于沙盒游戏的高自由度和可diy属性,玩家可以利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也可以自行打造 。
整个剧情偏向于死亡岛之类的文艺范儿,并不是丧尸围城那样火爆激烈的割草无双,主角一步一步被剧情推动,被任务挟裹,身不由己 。
看起来并不是拯救世界的英雄好汉,而是一个处于生存危机中的普通人,在任务的设定是,还是有些单调的,就是在不断地跑任务点、打开机关、完成收集、进行剧情对话,
有点使命召唤的意思,用一环接一环的剧情故事来推动整个游戏的进度,而不是让你沉溺在沙盒探索之中 。
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跑酷的动作非常炫酷,远在《镜之边缘》和《刺客信条》之上,或者说根本不是同一个类型,后两者的跑酷固定动作较多,有规律可循,手熟之后就可以一路高来高去,万花丛中过,片叶不沾身,
而《消逝的光芒》做不到这样,虽然大部分的跑酷动作都差不多,但非常依赖于环境的变化和玩家个人的随机应变,因为玩家一直处于危险和动态的场景之中,需要时时调整自己的运动策略来避开危险 。
不是说晚上只要上蹿下跳就能甩开僵尸大军,如果无脑乱跑,反而会陷入僵尸的重重包围之中变成人肉馅饼 。并且,你会跑酷算不得多牛逼,僵尸也会,强大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬间移动,堪比《求生之路》中的超级青蛙跳,匹夫之勇是干不过他们的 。
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