这就涉及到策略的应用了,战术性的任务可以选择利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,对于击杀僵尸的任务,因为体力的限制,你不可能开无双乱舞,差不多是以血换血的死磕,工具神器的制做会让你面对僵尸的时候轻松一些 。
你会在任务的进行中,不断升级解锁自己的技能,,只有不断提升各方面的生存技能,才能更好地活下去,技能的加点也很有创意,这一点很像《上古卷轴:天际》:
玩家提升等级之后,会学会许多实用而有趣的技能以及解锁更多强力的武器,不同属性加强会给你各种不同的提升,当你提升力量,你可以爬的更高,相应的,当你提升速度,你就可以更加自由地在丧尸群中穿梭,
而技能学习的自由度非常高,就像《上古卷轴5:天际》中一样选择自己喜欢的线路发展一样 。这是个了不起的创意,很少有游戏能够在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素,这就像把《行尸走肉》、《镜之边缘》和《上古卷轴》取其精华融为一体一样,是个了不起的创造 。
而战斗和跑酷的场面永远是充满悬念和乐趣的,千变万化,打击感十足,在高速的运动中完成杂耍一样的砍杀,非常血腥刺激,一锄头下去,满屏飙血,加上慢动作暴击的特写,能让玩家有种欣赏高速慢镜头摄影机拍摄动作大片的视觉冲击力,肾上腺素飙升 。
唯一的缺点,还是3d眩晕症的问题,即使一个不存在3d眩晕症的玩家,在高强度长时间的镜头切换中,也会有疲劳和不适的感觉,笔者只能说,有第三人称视角就好了 。
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三、背景音乐和音效
背景音乐是恰如其分的末日荒凉感,萧瑟而悲壮,配合电影胶片一样的画风,感染力十足,特别是黄昏的时候,令人身临其境 。而游戏的环境音效和打击音效出乎寻常地丰富,简直雇佣了一整套打击乐团来配乐,
僵尸的脚步声、古怪的咕哝声、风吹草动的沙沙声、火光发出的噼啪声,让玩家感觉就落在那个空间了 。而玩家自己制造出来的声响则更为有用,基本上都能用来吸引徘徊的僵尸,战斗时候的打击音效也是非常火爆,刀刀入骨,拳拳到肉,正是这么优秀的音效才能造就优秀的打击感和优秀的代入感 。
画面:纪实片的风格,略带瑕疵 7分
剧情和游戏性:非凡的创造力,角色扮演和生存类僵尸游戏的完美结合 9分
音乐和音效:电影一般的现场感 9分
总评:8.6分
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