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玩家“alsie”分享的该教程主要目的是让你习惯于在Sims4的Python代码中找到东西 。它是一个巨大的对象 , 类和函数的网络 , 所以很容易在里面迷路 。通过这个教程 , 我们将学习制作一个“查询城镇人口”mod 。希望通过这个教程 , 你可以简单的理解这个游戏框架是怎么工作的 。感兴趣的朋友们快来看看吧!
自制查询城镇人口mod教程
【模拟人生4自制查询城镇人口mod教程 如何自制查询城镇人口mod】*以下内容需要一点写代码的基础 , 哪怕你只是个会看c代码的萌新 , 完全不懂的可能会觉得有点懵逼 。
你需要如下内容:
“模拟人生4的核心Python模块、对Python如何工作的一点想法”
所以 , 现在我们来看看在sims 4(PY文件 , 不是PYO文件)提供的Python模块 。你可以在这里找到有用的方法来获得这些核心模块 。“基础(base)” , “核心(core)”和“模拟(simulation)”都是在游戏的引擎中使用的模块集合的标签 。这里我们主要关注“核心”和“模拟”两大类 。“base”包含了大量的库模块 , 可用于游戏代码中的某些微操作 , 但不一定是我们经常要看的东西 。“核心”和“模拟”对于改装游戏相对而言更加重要 。
要成功完成我们的小mod , 我们需要一个你可以键入的命令 。当输入它的时候 , Sims 4会告诉你的游戏中的模拟人口是多少 。现在我们知道了目标 , 就可以开始寻找我们需要的东西了 。
首先是“核心”集合 。用google搜索:“shared_commands”和“sims4” 。在sims4中 , 你会发现几个与修改和创建Python模块、游戏运行所必需的算法、Sims 4用户界面中的关键方面相关的函数库 。如果我们想找出在哪里有一个功能 , 我们就可以从这里面找 。这样 , 游戏就能允许我们创建新的控制台(Ctrl + Shift + C)命令了 。
让我们来看看Command函数:
代码:*定义Command函数
def Command(* aliases , command_type = CommandType.DebugOnly , pack = None):
* aliases:输入的命令字符串名称
command_type:见下文
pack = None:不用管
hin好!这就是我们需要的代码!让我们开始写我们的脚本吧!
代码:*导入xxx包
import sims4.commands
现在 , 是时候插入调用sims4.commands.Command()作为装饰器 。任何我们在装饰器下面直接定义的函数都会成为它的“主体”(装饰器将应用于该函数) 。不过在我们创建命令之前 , 我们需要确保我们已经确定了命令的类型 。在“commands.py”中 , 有一个枚举的命令类型列表:
class CommandType(enum.Int, export=False):
OK , 所以我们要定义我们的命令类型为Live命令 。由于之前的Command()已经传递了一个command_type的变量 , 现在需要在我们自己的代码中覆盖它为:
@sims4.commands.Command('getpopulation', command_type=sims4.commands.CommandType.Live)
现在我们要在这个装饰器下声明一个函数 , 给出一些输出 。当玩家输入“getpopulation”时 , 函数返还镇上的人口 。
首先 , 我们需要找出(1)怎么把代码输出到控制台(Ctrl + Shift + C) , (2)如何获取镇的人口 。这是整个脚本最难的地方 。
(1)我们来看看“commands.py” , 找到有关输出的代码:
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