6月27日 , “SPARK2022”腾讯游戏发布会在线上如期举行 , 提前几天曝光的光子UE5武侠新作终于有了更详细的信息 , 除了《代号:致金庸》这个暂时的代号 , 还有一段3分多钟的引擎实录演示 。 金庸群侠、开放世界、UE5 , 以上任何一个元素放在实力厂商的新作上都会引起不小的期待 , 要把这些要素完美融合成一部对得起大家期待的作品 , 即使是对于光子这样的知名工作室而言 , 仍然是一个不小的挑战 。
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UE5下的武侠开放世界 , 会更美吗
从发布的视频来看 , 《代号:致金庸》的画面表现可圈可点 , 精致的人物建模以及场景设计 , 真实的光照细节 , 在UE5的加持下游戏的质感得到进一步的提升 。
由于实录画面是无UI录制 , 我们对于动作系统也只能做一些小小的猜测 。 作为一款武侠题材的作品 , 一些经典的武侠动作元素还是被融入到了游戏的战斗系统中 , 比如凌厉的剑气与飞檐走壁的轻功 。
飞舞的落叶也是武侠作品中也是常见的意象 。
加上武侠世界中各大门派不同的招式路线 , 动作系统上还有很大的想象空间 , 武侠味绝对足够 。
而在出场人物的选取上 , 光子显然也是做足了功夫 。 巨剑、独臂、面具、双鬓白发这些标志性特征 , 加上大雕在场景中飞过的暗示 , 玩家在短短3分钟且没有任何文字说明的打斗场景中 , 很轻松的就能联想到《神雕侠侣》中的“神雕大侠”杨过 , 而伴随着人物一招类似“黯然销魂掌”的技能释放 , 杨过的身份得到进一步的坐实 。
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我把这当成光子对外界传达的一个信息 , 即光子在这部作品中对金庸原作精细的还原 。 这些还原不仅包含人物造型的还原 , 或许还有人物性格、故事情节以及经典场景的复刻 , 比如金庸笔下的“华山” 。
视频结尾透露 , 《代号:致金庸》的研发团队经过实地勘察 , 运用照片扫描技术在游戏内还原华山元宝山、鹞子翻身等诸多景点 , 细腻刻画出华山凌厉的侵蚀沟槽地貌特征 , 还运用材质设计软件AdobeSubstance , 还原了华山花岗岩材质特征 。 这些精致的场景复刻 , 将更好地把玩家带回那个快意恩仇的武侠世界 。
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开放世界下的金庸群侠叙事体系
开放世界与武侠的组合 , 似乎有着天然的合理性 。
金庸笔下所有惊心动魄江湖故事 , 都有一个巨大的舞台 , 这个舞台上的各方势力与门派盘踞在不同的区域 。 在游戏中 , 玩家在不同地区的冒险、探索 , 从而推动故事的发展 。 金庸原作已经设定了大量经典的地域场景 , 只需要对这些经典的场景进行二次改编创作 。 就能帮助游戏构建起一个探索要素足够丰富的开放世界地图 。
作为一款开放世界RPG作品 , 游戏的叙事表达是我特别好奇的地方 。 一般RPG作品有一个明确的世界观设定 , 所有人物和背景是统一的 。 但《代号:致金庸》不一样 , 它不是金庸某一部单一作品的改编 , 而是融合了金庸十几部作品的人物与背景的集合体 , 如何构建逻辑自恰的人物关系和世界观将是光子面临的一个重要问题 。
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其实这样的设计在很早就有厂商尝试过 , 并且也取得了不错的成绩 。 1996年 , 由河洛工作室开发的武侠单机游戏《金庸群侠传》正式发行 , 将“飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳”等14部作品中一些脍炙人口的片段进行改编 , 在游戏内做出了14条不同的故事支线 , 这样设计的好处是避免了游戏内不同书中的人物互相串场 , 出现“张飞打岳飞”这样的尴尬 。
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