《AI:梦境档案-涅槃肇始》评测8.4分 双线纠缠的侦探喜剧( 三 )


《AI:梦境档案-涅槃肇始》评测8.4分 双线纠缠的侦探喜剧

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相比于1代中的梦境,本作在梦境的质量上获得了全面的提升 。玩家不会像从前一样,体验无趣又冗长的“集装箱地狱”,而是前往宝可梦的世界,收集各个配角作为宝可梦与敌人战斗,或是来到料理比赛中,上演一出“中华小当家”式的比拼 。可以说,每个梦境的主题都变得更加鲜明,在玩法上也更加系统化了 。
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本作中除了活跃于1代的AI瞳绊之外,还新加入了一名黑皮辣妹式的AI——环 。她作为龙木的搭档出场,拥有较为S的个性,身材相比瞳绊也更加有料,无论是视觉层面、还是调查阶段中,都给玩家带来了一种完全不同的新体验 。
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值得一提的是,本作中的梦境玩法,新加入了一种可获取的眼珠货币 。只要玩家尝试没有选择过的选项,就可以获得大量的眼球货币 。相比1代而言,这大幅提高了那些错误选项的吸引力——因为眼球货币可以在额外商店中兑换包括服装、设定集在内的很多东西 。游戏也贴心地在玩家通关过一次梦境后,新增了无时间限制的模式,让玩家可以忽略时限的影响,尽情尝试各类有趣的错误选项 。
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此外,潜入他人梦境的过程,实际上也是体验他人心境的历程,而这正是《AI》系列在人物塑造上最独特的地方 。当玩家的视角从旁观者变为亲身经历后,也会更容易对他人产生共情,从而让角色被塑造得更加立体 。而当他人的苦难、悲伤、欣喜等情绪在梦境中成倍地放大后,也会借助表现力的提升,给玩家留下更加深刻的印象 。
不过,虽然每个配角都让人印象深刻,但却显得不够鲜活,缺乏人物性格中应有的复杂性 。每个人物都可以让玩家想起典型的范式,例如严这样一个外表极其丑陋,但内心善良的形象,就很容易让人在《巴黎圣母院》等作品中找到对应人物,比起打越笔下《善人死亡》中的天明寺、露娜等塑造十分优秀的角色要差很多 。
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《AI》系列轻松愉快的风格,也要归功于它有着大量可以调节气氛的梗 。这些梗包含许多动漫游戏,覆盖领域很广且不老套 。例如法螺鸟的姿势近似命运石之门中的冈部伦太郎,很好地表现出了疯狂科学家的派头;问答最后的环节还原了EVA的名场面鼓掌,让人啼笑皆非之余也表现出了一种诡异感 。
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而优秀的本地化,也让本作中的大量文字梗保留了它们的笑点 。本作中一些在中文语境下难以理解的梗,在翻译时会被成相近的梗,以方便玩家理解 。就梗的选择来说,总体来说做得还不错,在基本保证了信达雅的前提下,也没有用到什么落伍的过时老梗 。此外,比起1代而言,本作中也有了更高的荤段子含量,尤其是在龙木线中,为玩家提供了一般文字游戏鲜有涉及的乐趣 。
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更多的花哨玩法
打越的近几部作品,都在努力让文字游戏变得更迎合今天的市场 。其中最明显的一点,就是在游戏中增加更多的玩法 。本作除了一些新增的机制外,还增加了许多独立于流程外的小游戏,在游戏性上变得更加花里胡哨了 。

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