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叙诡是打越的拿手绝活,而本作中的它也没有令人失望 。本作中的叙诡完美印合故事的主题,推翻了玩家之前对整个游戏的理解,也让人在真相揭晓时感到十分惊喜 。不过,熟悉打越的人可能知道,他的灵感来来回回就那么几个活,所以本作的叙诡,也会带有一些打越其他作品的痕迹,限于剧透,此处不做过多描述 。
从《极限脱出》三部曲的密室逃脱玩法开始,打越就开始越来越专注于用物体来传递更多的信息,而《AI》系列也将这种理念继承了下来 。从1代时就有的搜查环节,就给人带来了一种宛如《逆转裁判》式的调查体验 。玩家需要辗转于多个场所,仔细观察场景中的古怪之处,并向现场的人物问询线索 。值得称赞的是,本作中短平快的对话节奏,将整个搜查环节打烂切碎,避免玩家因为庞大的信息量或过于冗长的剧情而感到疲劳 。
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而本作中,则新加入了类似逆转检事中“盗乐宝”式的模拟场景调查,以及wink psync系统 。前者是利用现有的信息建构出一个赛博空间,从而还原案件发生时的情况,并模拟出凶手的做过的行为;而后者是简易版的心灵扫描系统,可以直接读取对方心中所想,从不愿配合的人那里撬出信息 。这两个新系统,都为调查环节增添了更多的新意,也加入了更多有趣的演出环节 。
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说到打越,就不能不提他对于“伪科学”的执着,这是他根深蒂固的一种风格 。在游戏中,他经常会试图用现实中存在的理论,去强行解释游戏中一些看起来不可思议的现象,最终形成了一种看上去很靠谱,但仔细推敲就站不住脚的伪科学诠释 。或许有些玩家会对这种“魔幻现实主义”产生反感,但我认为,他借助科学理论提供了充足的说服力,将一些不可能发生的现象在游戏中解释得逻辑自恰,本身就已经非常难能可贵 。
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而本作中,打越也依然为核心的“伪科学”部分,提供了不少真实存在的科学理论加以印证 。相比1代,本作中科学理论的含量进一步提升,不过也大多停留在表层,没有制造出过高的理解门槛 。类似现实中存在的费城实验、双缝实验等内容,都很好地保留了剧情所需的科技感,又足够浅显易懂,让玩家能够很快“跟得上” 。
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打越式的浪漫
《AI》系列有一个很多传统文字游戏难以提供的玩法——战斗环节 。类似于一些互动电影中的机制,玩家只要在剧情战斗中按下各种QTE,就可以让主角做出一众高难度动作,在人群里以一敌十、大开无双 。而敌人无论是手持电棍、MP5、还是激光枪,都在全程边缘OB,或是化作了人体描边大师,任由主角割草 。这种场面尽管十分离谱浮夸,但也让主角们在铁管劈子弹、空中躲激光、看小黄本变身超级赛亚人等演出环节中,给人带来了许多无厘头式的笑点 。这种为了帅气而忽视掉一部分现实逻辑的做法,或许就是“打越式的浪漫”吧 。
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而AI系列最核心的玩法,仍然是在“梦境世界”中操控美少女,并让她们做出各种奇奇怪怪的事情 。梦境世界的法则与现实世界完全不同,火需要吸气才能灭掉,钓竿可以轻松勾来几吨重的地面,面对许多可能推动进度的选项,只有尝试过后才能发现哪个是正解 。为此,玩家就需要操纵拟态成美少女的AI,让她们做出各类动作,才能打开通往梦境深处的锁 。
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