《茶杯头》DLC“最后一道美餐”上手前瞻与工作室总监访谈( 二 )


《茶杯头》DLC“最后一道美餐”上手前瞻与工作室总监访谈】●当然了 , 「最后一道美餐」也有一些其他游戏的彩蛋等待玩家们发现 。
《茶杯头》DLC“最后一道美餐”上手前瞻与工作室总监访谈
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●开发《茶杯头》本体时 , Boss和配乐是分开做的 , 所以作曲者KrisMaddigan谱曲时不太清楚Boss的设计和行动模式 。 而在开发「最后一道美餐」时 , Moldenhauer一家子和KrisMaddigan进行了更加紧密的合作 , 想要将音乐与Boss的外貌、气质和机制都联系在一起 。
●SudioMDHR在成立之初就以远程办公为主 , 所以疫情没有对工作流程产生太大影响 。 但为了员工们的身心健康 , 工作室还是给了他们更多的时间 。
●Netflix致敬动画对这家工作室来说是个巨大成功 , 并且StudioMDHR参与了动画的初期工作 。
《茶杯头》DLC“最后一道美餐”上手前瞻与工作室总监访谈
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●Moldenhauer不愿透露之后的计划 , 也没有说下一部作品是新IP还是《茶杯头》系列的新作 , 但他们一直在思考新的创意 。
●很难说清每个Boss关卡花了多长时间制作 , 因为它们基本上是同时做的 。 不管是看上去很简朴的Boss , 还是看起来特别复杂的 , 花在设计和动画制作上的时间都差不多 。
●Moldenhauer说 , 她很乐于让茶杯头加入更多第一方游戏 , 但她不确定还有哪些游戏能与《茶杯头》的设计搭调 。 她表示:「我们有很多自己的创意想要实现 , 没法思考怎么融入进其他东西 。 」
●如果你把酒倒进茶杯头的头 , 他只会把酒盛在头里 , 不会因此而喝醉 。
编译:Tony

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