《茶杯头》DLC“最后一道美餐”上手前瞻与工作室总监访谈
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我在夏日游戏节上打通了《茶杯头》新DLC「最后一道美餐」的试玩Demo 。 当时我手头有些时间 , 距离要参加的下个活动还有一阵子 , 我寻思一个小时怎么也能打完Demo了 , 于是就坐到了演示台前面深到出奇的沙发上 。 《茶杯头》本体我差一点就能全成就了 , 所以我信心很足 , 我最担心的是 , 在我花10分钟打完Boss之后 , 剩下的时间里我要干嘛 。
结果我被按在地上疯狂摩擦 。
我只好继续尝试 。 每次死亡之后 , 我都会匆匆看一眼手机上的时间 , 算一下我还能试几次 , 在过了大约50分钟之后 , 我终于打通了Demo 。 一开始站在我背后围观的人们已经散去 , 没有人看到我获胜的那一瞬间 。 但我真的做到了 。
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在我试玩之前 , 我还和StudioMDHR工作室总监MajaMoldenhauer坐下来聊了一会儿 。 其实 , 我以前一直不知道StudioMDHR这名字是怎么来的 , 直到看见它和「Moldenhauer」这个姓摆在一起时 , 我这才恍然大悟 。 她的丈夫Chad , 还有她的小叔子Jared也姓Moldenhauer , 而他俩分别是StudioMDHR的美术总监和首席游戏设计师 。 哈 , 原来是这样 。
在采访期间 , 我们谈了很多关于《茶杯头》的东西 , 内容比较杂 , 我琢磨了半天也没想出来要怎么把它们和我的试玩感想整合到一起 , 所以最后我决定把它们以摘要的形式罗列出来 。
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●试玩版中 , 玩家要对抗冰系巫师MortimerFreeze , 就像《茶杯头》的所有巫师一样 , 他也会变成不同怪物来折磨你 。
●在试玩Demo里 , 我只能操纵「最后一道美餐」新增玩家角色「圣杯小姐」 。 你也许会想 , 这能有多大区别?但圣杯小姐玩起来和茶杯头、马克杯人差异挺大 , 刚用的时候可能会有点不习惯 。
●记得那个招架粉色物体蓄能量牌的机制吗?圣杯小姐的用法完全不一样 。 她不是跳到物体边上 , 而是用一个比茶杯头和马克杯人略长一点儿的冲刺冲过去 。
●她还有一个二段跳 , 能让某些Boss招式变得特别好躲 。 有时候 , 你甚至能待在你本来需要避开的攻击路径上 。
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●所以在一定程度上 , 圣杯小姐就像是为不想用真正的简单模式的玩家准备的低难度模式 。 在《茶杯头》里 , 如果你开了简单模式 , 很多Boss会失去最终形态 , 而且也没法打最终Boss 。
●StudioMDHR证实 , 「最后一道美餐」也会有同样的限制 。 虽然不用打通《茶杯头》本体就能玩DLC , 但是简单难度下无法打通DLC岛 。
●茶杯头加入《任天堂明星大乱斗特别版》这件事 , 是任天堂主动找的StudioMDHR 。 Moldenhauer说 , 这让他们立马飙出些不太雅观的话 , 她还嘱咐我不要把原话写进文章里 , 不过她补充说 , 听见这事儿以后 , 他们惊得「下巴掉到了地上」 。
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●StudioMDHR「非常清楚」一些针对《茶杯头》画面风格的批评 , 即这种风格在历史上与种族主义有着很深的联系 , 曾被用来强化种族主义偏见和有害的刻板印象 。 Moldenhauer说 , 他们在非常有意识地远离这份遗产 。
●《茶杯头》有一些非常明显的致敬 , 比如希尔达·博格和《魂斗罗:铁血兵团》第三关Boss变成一样的星座 。 但是《茶杯头》Boss背景中还有一些游戏和卡通彩蛋没被发现 。
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