三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响( 二 )
尽管稳定的控制特技被大幅的修改 , 但是枪兵部队也不是没有加强 , 像三级战法梦幻泡影就是一个被加强了的战法 , 这个战法在保留了二段突刺的攻击方式之外 , 对于被撞击的敌军暴击情况下会有50%的概率让敌军混乱 。 不过这个战法最为厉害和霸道的地方就是可以像弩兵一样远程施放 , 对于周边一格之外的敌军使用出战法 。
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枪兵部队在大家印象中 , 是一个以战场功能性为主 , 攻击伤害为辅的作战部队 。 在战场能够控制敌军 , 得到科技加持之后还能够截取敌军部队的粮食 , 以及不受到反击伤害等能力 。 而这个游戏中枪兵在科技上也是得到了大幅的优待 , 尤其是升级了三级科技奇袭之后 , 部队还被赋予了一定的防御能力 。
奇袭科技在保持了森林中作战不受反击的效果之余 , 增加了一个可以给敌军部队施放禁锢的能力 。 而具体效果则是枪兵部队被攻击之后有50%的概率让攻击部队得到禁锢状态 , 而禁锢状态刚刚介绍过了 , 可以降低敌军50%的攻击力 , 敌军攻击力的下降也就是变相的增强了自身的一个防御能力 。
弩兵
接下来我们再来说说游戏中比较惨的弩兵部队 。 最新的SIRE2.04版本 , 此前就专门给大家介绍过 , 这个版本针对戟兵和弩兵来说做了非常大的削弱改动 , 在部队人数较少的时候(7000以下) , 会有一个AOE战法伤害降低的情况 , 也就是战场宽度概念 。 如此一来 , 会让早期的戟兵和弩兵在执行AOE战法的时候有了一个伤害的大幅降低 。
不过说到最惨的还是我们的弩兵部队 , 因为战场宽度概念加入到SIRE版本之后 , 同时还引入了一个远程攻击衰减的概念 , 现在每多出一格攻击距离 , 则攻击伤害会有4%的衰减出现 。 这就让弩兵引以为傲的无损远程攻击 , 变得伤害量也有一个降低 。
早期AOE战法被削弱 , 远程攻击能力被削弱 , 这就是《如梦似幻》游戏中弩兵部队的真实写照 。
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弩兵部队供给能力的大幅削弱 , 这就造成了弩兵不再能够成为一个主力输出的兵种 , 而从改动来看 , 弩兵的定位与枪兵部队则有些重合的地方了 , 尤其是早期两个兵种 , 都是以功能性为主 , 输出为辅 。
一级战法剧毒铃兰将火矢效果修改成了毒矢效果 , 极限火花和死蝶浮月战法 , 是大家熟悉的贯箭和乱射;而四级战法邪王真眼 , 则是当下弩兵部队最为常用的高频战法了 , 效果和枪兵的二级战法采光风铃一样 , 都是在造成伤害的同时给予敌军随机的DEBUFF状态 。
剑兵(戟兵)
最后我们说说游戏中的剑兵 , 也就是戟兵部队的一个更名 。 其实剑兵在游戏中的较大改动 , 在介绍弩兵的时候已经说过了 , 就是战场宽度概念的引入 , 让部队早期的攻击力上有一个下降 。
除了这个明显的改动之外 , 剑兵科技中的双防效果 , 剑盾和大盾科技为防御远程攻击和普通攻击的概率都是30% 。
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众所周知 , 剑兵部队有一个隐藏属性 , 就是战法击破敌军之后有额外的5%俘虏敌将概率 , 现在这个概率直接被调高到20% , 如果再考虑上对于敌军部队的包围等情况让概率进一步增加 , 那么游戏中让剑兵部队俘虏武将还是非常轻松的一件事 。
说到剑兵部队战法 , 前三个就可以直接忽略了 , 因为名字虽然有所改动 , 但是效果却一点没有变动 。 四级战法灵魂雕塑 , 是一个和骑兵的四级战法一样 , 都是让敌军发生位移 , 并能够造成撞击伤害 , 而位置改变则也是逆时针 。
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