三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响

今天的文章继续给大家聊《如梦似幻》游戏 。 此前的文章中一直在给大家讲解的游戏中对于武将的改动和设定 , 不过武将的改动再怎么调整 , 想要在游戏中获胜还是要依靠武将转化为部队之后 , 进行一个战场上的攻伐 。 所以这篇文章主要就是给大家讲解一下这个游戏中兵种之间的一些调整和变化 。
骑兵
在讲解骑兵在游戏中的一些设定之前 , 首先还是要给大家确认一些内容 , 就是武将兵种适性为S等级的时候 , 可以使用四个战法 , 而A级的情况则能够正常的使用三个战法 。
之所以要先说骑兵兵种 , 主要是因为骑兵的改动比较小 , 或者说是没有什么改动 。
三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响
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需要玩家注意的是 , 游戏中骑兵的移动冲锋伤害 , 是要在研发了骑兵三级科技骑射之后 , 才会触发;而影响骑兵的另外一个重要功能 , 骑兵二动 , 则需要研发骑兵的二级科技出产良马之后就能够触发 。 现在骑兵的冲锋伤害效果是每移动一格可以带来5%的加成效果 。
骑兵二级科技出产良马就可以让骑兵部队执行二动效果 , 感觉还是有意的强化了骑兵部队的机动性 , 让防御力相对较弱骑兵部队能够在攻击之后迅速脱离主战场的设定 , 还是有些IMBA的 。 所以以骑兵为主战部队的时候尽快升级二级科技出产良马的收益真的是非常大 。
在骑兵部队的战法中 , 第一个战法幻想风靡和原版的设定一样 , 都是在攻击敌军的同时可以推后一格位置;而第二战法百鬼夜行则变化较大 , 这个战法属于一个小型AOE的攻击范围 , 可以同时对身前和身后的两支部队同时造成伤害;三战法开海成路则是原本的突破战法 , 可以穿过攻击的敌军部队 , 达到其身后的位置;四战法灵型幻影则是另外一个可以让敌军发生位移的特技 , 在将敌军造成伤害的同时还会将敌军逆时针推动一格位置 。
枪兵
游戏中的枪兵部队是改动相对最大的一个兵种 , 因为原本让枪兵部队在战场赖以生存的控制特技效果进行了较大的改动 。 能够相对稳定让敌军部队在战场上混乱的螺旋突刺战法采光风铃 , 现在保留了暴击100%附加DEBUFF的效果下 , 将附加的DEBUFF变为了随机 , 也就是说枪兵部队现在只能够凭借运气来对敌造成一个不可控的DEBUFF施加了 。
三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响
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游戏中一共拥有包括混乱、伪报、禁锢、沉默、激怒和中毒等6种状态 。 其中混乱和伪报是大家非常熟悉的了 , 没有什么可以额外多说的;而中毒则是大家比较好理解的 , 所以给大家稍微着重介绍一下禁锢、沉默和激怒三种状态 。
禁锢状态 , 顾名思义也就是部队无法移动 , 只能执行攻击、战法和计略的操作 , 同时部队的攻击力会有一个50%的降低;
三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响】沉默状态 , 是一个可以和伪报比肩的状态 。 受到沉默状态的部队 , 除了可以移动、建设和补给之外 , 不能够执行其他任何的操作 , 甚至包括单挑 , 同时部队还没有反击的能力 。 所以说中了沉默状态的部队 , 只能够像伪报状态下的部队那样 , 在地图中游走 , 庆幸的是部队还能够受到控制;
激怒状态也就是大家比较熟悉的挑衅状态 , 受到此状态的部队都会在不受控制的情况主动攻击周边的敌军 , 同时自身有一个50%防御力的下降 。
在最后补充一下中毒状态的部队 , 附带了此状态的部队 , 攻防能力都会有一个25%的下降 。

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