魔兽世界怀旧服:RMT的问题,不在于金币分配,而在于挤压玩家

魔兽世界TBC怀旧服所谓的RMT就是把游戏用金币量化 , 每一个游戏行为都对应着利益和成本 , 产出金币之后不是花在游戏里 , 而是换成现实中的钱 。 对于RMT玩法不知道大家是否听过 , 听过的朋友是否真的坐下来仔细想过 , 这种玩法改变了怀旧服哪些事情?
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G团有什么问题吗?
不管是对于固定G团还是非固定G团 , 这种玩法没有问题 , 比起DKP确实要合理得多 , 就算拿不到装备 , 大家也拿到了可以在游戏内任何地方流通的金币 。 但问题就出在了当G团的装备拍不出去或者收益降低之后 , 大家的处理方式是怎样的?大部分团长会找新老板 , 然后大家一起分老板的金币 , 这就有问题了 。
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G团G说话是为谁说话
G团干掉DKP时 , 留下的最经典的一句话就是G团G说话 , 看不惯老板扫装备 , 你可以顶过他 , 如果顶不过 , 那么就别出声了 , 听起来非常有道理 , 就像现实社会里的规则一样 。 但大家别忘了一个不变的大前提 , 怀旧服是游戏 , 套用部分现实社会规则可以 , 全部套用就不对劲了 , 这也是G哥在文章开头提到的 , 当游戏行为被金币量化 , 游戏成本就变得不对劲了 。
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游戏成本都有什么?
除了金币收益之外 , 月卡算是所有怀旧服玩家都能理解的游戏成本 , 除了月卡成本就是时间成本 , 而时间成本才是被“G团G说话”掩盖掉的最大的秘密 。 不管是包龙脊、包蛋刀、包套装 , 目前很多朋友都觉得无比合理 , 但是大家别忘了玩怀旧服的初衷是什么 , 是来玩游戏还是来赚钱的?如果是为了赚钱 , 那么现实中的工作会让你获得更多 , 为什么要来游戏里做现实中该做的事?
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如果是为了玩游戏 , 那么当你参与到G团之中 , 如果你不是包装备的老板 , 那么最后你获得了金币 , 看起来大家都受益 , 但是你的时间成本就只值这些吗?对于老板来说 , 花钱省时间;对于排骨来说 , 人家就是来赚钱的 , 这两个群体用金币制定出了一套规则 , 然后占用普通玩家的时间成本来让自己获利 , 不管是装备还是金币 , 老板和排骨都达成了自己的目的 , 而普通玩家则仅仅是参与者 , 有时候还要面临竞争 , 魔兽世界在面世之初是为老板和排骨设计的吗?显然不是 。
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为什么讨厌GZS
魔兽世界怀旧服国服开启不久 , G哥就发现GZS背地里搞出了很多事情 , 比如囤积物资、炒作极品装备等等行为 , 从那时到现在 , 每次提到GZS和排骨这两个群体 , G哥都会失态 。 GZS让很多装备变得非常贵 , 甚至还让玩家们觉得某件装备就应该有一个所谓的“合理价格” , 排骨们跟风赚金币然后换成钱 , 虽然普通玩家觉得自己的付出换到了金币 , 但是按照怀旧服现行的装备价格 , 攒多久才能换一件?如果不卖金币 , 那么手中的金币只剩下买时光徽章一个选择 , 如果不买金币 , 那么心仪的装备根本换不起 , 这就是G哥前面说的 , 普通玩家最大的游戏成本 , 自己的时间成本变得非常廉价 , WOW设计师当初不是这么设计的吧?
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