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三国志战略版兵无常势好不好?兵无常势是三国志战略版中适合普攻法系输出的战法 , 那么兵无常势适合给谁用 , 有什么优缺点呢?接下来就让我们一起了解一下吧 。
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三国志战略版威谋靡亢给谁一、战法介绍
战法定位:依赖普攻的 , 谋士向稳定输出、治疗战法
战斗中 , 自己累积进行第3次普通攻击时 , 对攻击目标造成谋略伤害(伤害率120%~240% , 受智力影响) , 并治疗自己(治疗率90%~180% , 受智力影响)
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二、深度解析
表面上看兵无常势是依赖普攻的 , 同时伤害率还低 , 似乎不行 。但是实际上 , 这个战法比想象中要好用得多 。
【三国志战略版兵无常势好不好 三国志战略版兵无常势战法解读】为什么呢?有以下几个原因 。
首先 , 谋士有一个兵书 , 叫奇正相生 , 还经过之前一次加强 , 这玩意现在我感觉有25%左右的几率连击 , 对于兵无常势还是大有裨益的 。
其次 , 游戏中的缴械 , 基本上都由“盛气凌敌”来提供了 , 另一个就是关羽的自带比较热门 , 其他的缴械效果比较热门 , 用得多的基本没有(钟会都算是冷门的 , 也只有独具慧眼的朋友才知道钟会好用) 。这就导致绝大多数队伍 , 在2回合之后都比较缺乏缴械能力 , 无非就是通过震慑来达成类似效果罢了 , 不像计穷类的战法特别多 , 还有个诸葛亮在虎视眈眈 。
最后一个原因 , 就是兵无常势是个被动战法 , 也就是极其稳定 。同时有输出、有治疗 , 面面俱到 , 十分适合单核武将同时做补充输出、保住兵力的作用 。
【数值分析】
兵无常势这个战法 , 虽然兼顾输出、治疗 , 但是大家往往都会认为他的输出跟治疗很低 。所以 , 咱们不妨用数值计算一下 。
一般来说3次普攻就有240%伤害率以及180%的治疗 , 咱们简单一点 , 以转化率来替代 , (治疗本身与敌方伤害率也是互相抵消的) , 合在一起有420%的转化效率 , 受智力加成 。为了方便看 , 我就不再啰嗦智力加成了 。下面对比一下 , 用武通神、士别三日 。
正常8回合下 , 普攻8次 , 只需其中有1回合触发奇正相生 , 便能达到9次普攻 , 也就是触发兵无常势3次 , 这个条件还是比较容易达成的 , 虽然我没有算缴械跟控制的情况 , 但是我也没有按奇正相生的几率来算触发连击的次数 。这个姑且当作是一个正常状态的输出 , 约1260%转化率 。
【总结】
我们往常的印象中 , 用武通神、士别三日都是十分强大的战法 。而现在这么一看 , 兵无常势在伤害、治疗总和的数值方面甚至还要超越他俩(但是兵无依赖普攻 , 除了虚弱、伪报 , 还怕缴械、震慑 , 会使得战法向下限降低) 。
这仨战法的共同点 , 就是都很稳定 , 缺点就是需要回合来慢慢造成伤害 。另外 , 兵无常势即使被缴械、震慑了 , 兵无也会继续累计普攻 , 也就是总能打出伤害、治疗来 , 1次都打不出来的情况 , 那点子也太背了(被控成这种情况 , 你带啥也没法赢哈哈) , 一般来说能打出2次兵无常势 , 就能获得跟用武、士别 , 比较相近的效果 。
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