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速度代表着古时候作战的行军能力 , 所谓兵贵神速 。那么在三国志战略版中速度属性对战局有何影响 , 我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一起来看一看吧 。
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【三国志战略版速度属性解析 武将速度怎么改变】一、何为“速” , 对战局有什么影响
【三国志·战略版】中速度简单来说就是当武将进入战斗后 , 其出手顺序主要是根据速度来决定的(部分战法有强制先手的能力) 。需要注意的是游戏中的速度并不影响部队移动速度 , 移动速度主要还是由兵种属性来决定的 。
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(武将在战斗时的出手顺序依靠速度来决定)
再来说说对战局的影响 。“先下手为强”用来比喻“高速”队伍是再合适不过的了 。速度快的一方拥有比速度慢的一方拥有更快的出手速度 。可以更早的造成伤害以及释放战法 , 掌握战局的主动权 。要知道游戏中的“兵力”除了代表着武将的“血量”以外还代表着武将的“战斗力” , 后手的一方由于被先手一方提前消减了部分兵力 , 会导致无法发挥出自己的全部实力 。更别说战法中还存在着大量的控制和减益效果 , 被打的“无法还手”的情况也是时有发生的 。而后手方需弥补这方面的差距只能通过少部分打反手的战法(以指挥系为主)以及兵种之间的克制来弥补,在这就不一一细说了 。通过下面战报可以初步带你体会一些先手带来的“优势” 。
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(第一回合由于我方先手 , 周瑜依靠【夺魂挟魄】的战法效果偷取了对方曹彰的属性 , 使得曹彰智力降低为0的同时 , 武力也大大削弱 , 甚至还没作为“军师”的周瑜武力高 。在配合【落雷】和【神火计】的伤害后使得曹彰还没出手就失去了几乎一半的作战能力 。)
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(同样的在第一回合 , 作为智力型武将的程昱 , 在受到吕蒙的策略伤害后触发了【白衣渡江】的技穷效果 , 主动战法被封锁 。这使得依靠策略来打伤害的武将只能靠着普攻来做出输出)
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(第二回合同样的偷取曹彰属性并依靠战法进一步的对其兵力造成削减 , 这里我们可以看到 , 曹彰的属性已经削减到比“路人甲”还低的程度 。)
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(不要问我谁是路人甲 , 这个就是 。。。。)
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(在受到大量伤害和属性几乎全部被破坏的情况下 , 曹彰打出了整局游戏唯一一次有效进攻 , 18点伤害可以说只是整场对局的一个缩影 。)
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(最后来看下整场数据 , 这在不同程度上能反映出作为先手方的“优势”)
二、如何提升武将的速度属性
游戏中提升武将主要可以通过三种手段来提升自己的速度属性 。
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