克苏鲁风硬核战棋手游,玩出了“魂”味( 二 )


克苏鲁风硬核战棋手游,玩出了“魂”味
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由于一回合能移动的范围相当有限 , 开局的站位就很关键 , 不仅要保证我方的佣兵能打到对面被克制的兵种 , 还要注意远程单位的保护 。 战斗过程中的走位也很有讲究 , 己方的核心单位被一轮集火秒了基本上这局就直接寄了 , 所以不能只顾自己输出打得爽 , 怎样利用地形卡位来限制对方的输出也很重要 。
克苏鲁风硬核战棋手游,玩出了“魂”味】但是游戏目前并没有提供“悔棋”的功能 , 体力限制就比较要命了 , 毕竟重开也是要消耗体力的 , 多翻车几次体力就差不多用完了 , 这一块也还需要优化 , 不然玩家的体力压力会很大 。
当然偏难的战斗设计个人觉得是好事 , 毕竟战棋游戏只有难度上去了才有策略性 , 不然就跟回合制卡牌没多大区别了 。 但是从玩家的评论来看也有觉得难度太高对新手不友好这样的声音 , 怎样去平衡就很考验开发团队后续的优化了 。
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除了常规的剧情关卡之外 , 游戏里还设计了加尔多书库这个“解谜”玩法 , 玩家需要使用指定的佣兵在预设的特殊关卡里 , 在限定回合之内全灭敌人 。
克苏鲁风硬核战棋手游,玩出了“魂”味
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“解谜”关卡的策略性又比常规关卡更高 , 很多时候是要求一两个回合内全灭敌人 , 所以每一步都不能错 , 对于走位的规划要求很高 , 玩起来甚至有一种“推箱子”的感觉 , 还是挺有挑战性的 。
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总结
试玩了一天之后 , 《环形战争》给我的第一印象还是不错的 , 玩之前就很期待的美术水准并没有让我失望 , 战棋玩法的设计虽然没什么太大的创新 , 但是至少挑战性是挺强的 , 确实像开发者说的有点“魂”的感觉 。
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游戏整体品质方面倒是没有太多要担心的地方 , 但是这次测试官方发的福利并不多 , 所以也没有太多机会去体验抽卡的概率 , 我唯一比较在意的就是游戏后期对高品质佣兵的要求会不会太高 , 以及佣兵招募的出货率是否良心 , 这方面就有待游戏正式上线后再去体验了 。
总的来说《环形战争》这样一款克苏鲁风硬核战棋手游确实足够有自己的特色 , 如果能在玩法打磨和优化方面再多下点功夫 , 还是很值得期待的 。
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