克苏鲁风硬核战棋手游,玩出了“魂”味
很少有手游可以用一张宣传图就能激发我的兴趣 , 《环形战争》做到了 。
我是在《环形战争》二测定档的时候第一次看到这个游戏 , 当时看到这张图就有一种“这游戏我一定要玩玩”的感觉 。
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虽然说近两年克苏鲁题材有点被玩坏的趋势 , 但是这个游戏还是太有内味了 , 克系画风加战棋玩法 , 实在是很少见 。 就比如下图中这个怪物 , 如果你喜欢这种风格的话 , 真的是很难把持住 。
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所以今天游戏开测之后我就第一时间去试玩体验了一下 , 这就给大家分享一下第一天试玩的体验 。
1
画面
刚打开游戏 , 一股“魂”味就扑面而来 , 开场CG的这个画面确实是挺震撼的 。
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至于游戏的“克苏鲁味”有多浓 , 从测试版的CG动画被打了全屏的马赛克你就可以“看”出来 。
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游戏内的CG
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论坛里发的原版CG
实机画面也没有让我失望 , 除了质感稍微有点油腻感之外 , 无论是整体黑暗的氛围 , 还是角色和敌人的造型 , 都和游戏的世界观相当契合 。
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实时过场动画的演绎效果也很不错 , 多机位的变化加上游戏本身精致的角色和场景设计 , 观感上甚至并不比CG动画逊色多少 。
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整体的UI设计也相当精致 , 连主菜单都做成了这种营地的感觉 , 很有代入感 。
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游戏在氛围营造这一点上做得确实不错 , 唯一会觉得出戏的应该就是我给雇佣军团起的名字吧 。
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整体来看 , 《环形战争》确实没有“照骗” , 黑暗的设计风格贯彻地相当好 , 特效画质也算得上出色 。 当然现在测试的版本优化还有待提高 , 卡顿和发热都比较明显 , 一方面希望正式版能优化好 , 另一方面也希望开发者把PC版的坑填了 , 毕竟这游戏还是很适合在大屏幕上玩的 。
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2
战棋玩法
说完了画面 , 来聊聊战棋玩法 。 《环形战争》采用的是比较标准的战棋走格子玩法 , 地形、天气对角色都会有影响 。
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兵种克制方面除了剑兵、斧兵、枪兵的循环相克之外 , 还有弓箭手碾压飞行敌人的效果 。 除了这些之外 , 高品质的佣兵还会对低品质的佣兵造成强大的压制效果 。 目前由于体验的时间较短 , 还不确定后期关卡敌人是不是会有大量的高品质佣兵 , 考虑到佣兵是要通过抽卡获得 , 这个部分的设计还是会让人有点担心 , 后期没有足够多高品质佣兵的话 , 可能过关会比较困难 。
从前期关卡的体验来看 , 游戏的难度还是挺高的 , 前三个大关我已经翻车了好几次了 , 一步走错就可能会对战局造成决定性的影响 , 所以每次战斗开始前仔细观察敌人的兵种和布局就相当重要了 , 随便打一打肯定是不行的 。
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