炉石传说:酒馆战棋“跳蛙流”破坏平衡,设计师难道就没看出来?

炉石传说:酒馆战棋“跳蛙流”破坏平衡,设计师难道就没看出来?
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自从炉石传说21.2补丁对酒馆战棋进行了一次大规模更新后 , 酒馆战棋的就变了味 。 各种低星级流派核心的出现 , 导致前期拿不到核心 , 基本就宣告速八出局了 。 目前比较离谱的有两个流派:一个是恶魔流 , 已经取代巨龙流登顶了 , 另一个就是本文的主角——跳蛙流 。
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跳蛙流有多么离谱呢?著名的炉石传说数据网站HSR发文表示:谁能想到这个小家伙会给鲍勃惹这么大的麻烦呢?随后 , HSR在自己的数据统计页面将跳蛙流从传统野兽流中独立了出来 , 热度高达11.6% , 足足比传统野兽流高出了7.9% 。 平均名次也在各大流派中名列前茅 , 仅次于恶魔流、巨龙流和机械流 。 但你要知道 , 跳蛙流平均名次不高是因为抢着玩跳蛙流的人太多了 , 大家互相卡随从 , 互相拉低名次 。
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回到HSR提出的问题 , 别人没想到跳蛙流会破坏平衡还能理解 , 炉石传说设计师难道也没有想到吗?考虑到炉石传说设计师曾因为跳蛙流的亡语动画时间过长暂时移除过跳蛙骑士这个随从 , 我觉得炉石传说设计师即使之前不知道 , 在那一刻肯定多少能想到跳蛙流频繁触发亡语的后果 , 但他们没有继续雪藏或者修改跳蛙骑士 , 这有两种解释:一是炉石传说设计师觉得这很酷!二是他们懒得改或者不好意思改新出的随从 , 准备在下一次补丁再修改 。
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继续往前延伸 , 炉石传说设计师为什么没有在补丁上线就发现跳蛙骑士的强大呢?我觉得是因为在跳蛙骑士出现之前 , 酒馆战棋里同时拥有多个亡语的随从比较少 , 一般是贴了磁力的机械或者是融合怪之类随从 , 这些亡语即使同时触发也往往会因为场上格子的数量限制实际效果 。 所以 , 在跳蛙骑士出现之前 , 没有人直观感受过多个亡语同时触发的强大 。 炉石传说设计师想当然地以为跳蛙骑士的亡语会和那些召唤类亡语一样 , 但现实却超出了想象 。
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跳蛙骑士的亡语是使目标获得buff和此亡语 , 并不是转移 , 鹦鹉是触发一个随从的所有亡语 。 二者相加就导致了一个很可怕的情况:跳蛙骑士的亡语配合男爵如果全部给到随从A , 随从A身上就有了2个亡语 , 当鹦鹉触发随从A的亡语时 , 配合男爵又把亡语全给到随从A , 随从A身上就有了6层亡语 , 接下来就是18、54、162……你们发现没有 , 亡语会堆加到一个很离谱的数量 。 如果是金鹦鹉、金男爵 , 情况还会更加离谱 。
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都说跳蛙流怕猎马人 , 但其实只要有两个复生金鹦鹉 , 男爵没了也能有90%的可能性会赢 。 所以 , 我觉得跳蛙流后续如果要改 , 大概率要拿鹦鹉开刀 , 把随机触发“一个友方随从”的亡语 , 改成随机触发一个“友方随从的亡语” , 改改断句就行 。 这样修改后 , 其它需要鹦鹉配合的流派 , 比如传统野兽流和新的欧米伽机械流都还可以玩 。 跳蛙流的强度则会因为无法通过鹦鹉几何倍数式地快速触发亡语而受到限制 。
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