为什么说“坦克”是LOL名存实亡的职业?
科技的发展迅猛而快速 , 电子游戏也随之一同进步 。 如果你是一名游戏老玩家 , 一定可以非常明显地感受到游戏质量的进步 。 还记得初次进入英雄联盟的时候 , 那时候还是S2赛季 , LOL英雄拉近了看简直就是“一团浆糊” , 根本看不清角色的脸 , 而时至今日 , 部分高质量皮肤在游戏里的实际形象 , 甚至能够看清其服饰上的纹理了 。
而除了游戏角色之外 , 英雄联盟地图、野怪和游戏平均时长 , 相比曾经都发生了天翻地覆的变化 。
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【为什么说“坦克”是LOL名存实亡的职业?】随着游戏赛季的增加 , 变化的不仅仅是游戏内外的表象 , 游戏角色的位置、职业……等等 , 同样发生了很大变化 。 在此过程中 , LOL玩家们对“位置”的了解明显比早先赛季清晰了太多:
即便是一名黑铁玩家 , 也能清楚地知晓如何在LOL当中找到自己的位置 , ADC、中单、上单、打野亦或辅助 。
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而上文所说的LOL角色的“职业” , 则在一定程度上被大伙儿淡化了 。
名存实亡!LOL比ADC更惨的职业——坦克
作为MOBA类型的游戏 , LOL与其它游戏也大差不差 , 角色的职业被划分为以下6类:
战士、法师、刺客、射手、坦克、辅助 。
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自S8以后 , 拳头设计师一直在压制射手英雄的强度 , LOL玩家们曾无数次吐槽:
英雄联盟游戏平衡是不是失衡了?ADC弱了这么多版本不见加强 。
但实际上 , LOL最惨的职业绝对不是射手英雄 , 而是前排坦克 。
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LOL射手英雄虽然很惨 , 即便领先一个大件 , 可能也很容易被刺客、战士英雄一套秒掉 。 可相比于“坦克”职业 , 射手的悲惨几乎可以忽略不计了 。
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可能一些LOL玩家早已在潜移默化当中忘记了“坦克”英雄本该有的模样:
能抗很多伤害;
通常可以提供控制效果;
伤害制造能力十分欠缺 。
如果你是LOL早期玩家 , 应该还记得“坦克”英雄曾经的模样 , 玩个蒙多团战七进七出 , 队友全阵亡了 , 自己可能还有半管血 。
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然而随着英雄联盟版本的变迁 , 游戏伤害越来越高 , 已经演变成了这样的状况:
即便坦克出再肉的装备 , 进团战也是“秒躺” , 如果没有明显装备领先 , 根本扛不住伤害!
而真正能抗伤害的 , 通常不是坦克英雄 , 而是战士 。 近些版本LOL的战士英雄 , 出点吸血装备 , 回血速度经常比坦克还快 , 又能抗又能打 。 譬如最经典的腕豪 , 一拳打出1200的真伤 , 还有巨额白盾 , 比半数坦克英雄更能抗伤害 。
毋庸置疑 , LOL“坦克”职业已经名存实亡 。 曾经的传统坦克英雄也几乎全都变成了“战士”——可能一套技能就能秒掉对面ADC , 却失去了抗大量伤害的能力 。 对于LOL基本消亡的“坦克”职业 , 大伙儿怎么看?
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