中秋就该玩兔子,暗影火炬城,最好的国产单机兔子游戏( 二 )
有趣的彩蛋
虽然游戏的剧情比较严肃 , 充斥着钢铁与耸立的城市的画面也比较"正经" , 但是游戏还是要以娱乐为主 , 主创团队虽然有很多从事行业多年的中年人 , 但是依然有颗年轻顽皮的心 。
在这款游戏里 , 主创埋藏了许多有趣的彩蛋 , 比如 , 霞飞路《拆家王:哈斯拉(哈士奇)》的电影广告 , 火炬城鼠帮的头领杜三(杜月笙) , 根据《夜上海》变奏而来的霞飞路的背景音乐 , 以及专门用来玩梗的可收集海报 。
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其中一些梗只有中国人才能理解 , 但是大部分梗国内外有一定acg阅历的玩家都能够get到 , 虽然玩梗只是锦上添花的内容 , 但是每次看到这些有趣的彩蛋时 , 总不免会心一笑 , 能够将这么多梗以一种毫无违和感的方式融入到游戏的世界观下 , 也是制作组水平的体现 。
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当然 , 作为一款类银河恶魔城游戏 , 即使放在大多数游戏都在追求画面的现在 , 战斗、关卡设计 , 依然是游戏的绝对核心 , 先不提关卡设计部分 , 游戏的战斗系统确实是一大亮点 。
卓越的动作设计
游戏的主创团队拥有多年的动作游戏经验 , 喜欢玩街头霸王、黑暗之魂等较为硬核的作品 , 因此他们对于游戏的动作系统有着非常高的追求 , 相比其他类银河恶魔城游戏 , 《暗影火炬城》毫无疑问在战斗设计上要更下本 。
首先是打击感 , 游戏中玩家可以获得三个武器 , 分别是拳头、钻头和闪电鞭 , 针对这三个武器 , 制作组为敌人设计了不同的受击动画和硬直反馈 。
拳头攻击速度慢 , 但是每打一次 , 敌人都会出现较大的硬直 , 可以轻松对大部分敌人打出连击;钻头攻击频率高 , 因此敌人在被攻击时会产生多段判定 , 受击动作幅度小但是频率很高;闪电鞭轻攻击攻速很快 , 但是削韧较低 , 一些拳头和钻头能够打出硬直的敌人 , 闪电鞭只能减缓敌人的动作 。
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不仅如此 , 游戏对于打击音效处理得也非常不错 , 拳头厚重 , 打在由钢铁制作的敌人身上会产生类似锤子的沉闷打击声;钻头攻速快还锋利 , 打击音效接近一个高速旋转的风扇;闪电鞭攻击时 , 则会出现电流音 。
可以看出 , 制作组对于动作游戏确实有一定造诣 , 其精心设计的受击动画以及打击音效 , 配上恰到好处的卡肉 , 适当的画面振动 , 虽然处决动画略显粗糙 , 但是整体来看游戏的打击感已经算是非常出色的了 , 特别是在类银河恶魔城游戏领域更是如此 。
而除了打击感 , 另一个不得不提的就是游戏极其丰富的技能系统 。 对于类银河恶魔城游戏 , 多武器设计并不少见 , 三把武器在该领域里并不算多 。 而《暗影火炬城》虽然武器种类只有三个 , 但是每个武器却有两到三个技能 , 而每个技能里又能衍生出不同的技能 , 最终加在一起 , 玩家能够学习多达二三十个技能 。
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这些技能并不是简单的毫无意义的堆砌 , 每个技能都经过制作组的精心设计 。 游戏战斗主打的是类似格斗游戏那样的连段 , 因此不同武器之间的技能甚至可以相互衔接 , 用拳头在地面将敌人击飞 , 然后跳到空中将敌人打下地面后再接一个耗油跟切武器进行连段是游戏的基本操作 。
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