暴雪当年有多牛?21年前画工更粗糙的暗黑2,却比暗黑3更吓人!( 三 )


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《暗黑3》作品中 , 光亮范围这个属性被彻底抛弃 , 或许是结合当时的技术或者是画面表现方式的不同 , 设计师表示将会用不同场景表现不同的光线问题 , 而不是单纯的用装备属性这一个固定规则 。 没有了动态的场景光照 , 只是依靠环境的光线对于玩家来说便是少了一个恐怖因素 。
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小弟只能说两个方案各有优势 , 但是站在玩家层面看待二者的不同 , 如果是因为自己(装备)的原因造成的可视范围变小而产生对未知的恐惧 , 对于玩家来说肯定压力会更大一些 , 恐怖的气息也会更浓 。
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4.不同的音效和BGM也让两款游戏相背而行
暴雪当年有多牛?21年前画工更粗糙的暗黑2,却比暗黑3更吓人!】在一些恐怖元素主题的电影或者游戏中 , 音效一定是一个重要的组成部分 。 《暗黑2》和《暗黑3》在游戏音效的运用上也有不同 , 对于恐怖氛围的构建和烘托也是差别满满 。 先不提游戏内音效 , 就光说《暗黑2》在开始界面的BGM就是整个游戏的噩梦起源 。
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