乔什|从动画工作室到《柯娜:灵魂之桥》开发商
不久前发售的《柯娜:灵魂之桥》,无论在媒体端还是玩家端都得到了非常不错的评价。在这款游戏里,玩家可以亲身进入到仿如皮克斯动画电影的世界中进行冒险,角色设计也很讨喜,主角简直就是迪士尼在逃公主,用自己的爱与力量净化被腐化的世界、引导迷失的灵魂走向安息。
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虽然游戏体量不算很大,通关只需要 8 到 10 小时,而且也有玩家挑出一些小毛病,但作品完成度很高,玩起来基本不会遇到特别严重的问题与槽点。这也是本作得到好评的重要原因
【 乔什|从动画工作室到《柯娜:灵魂之桥》开发商】也许你还不知道,这样一款品质不错的新作,其背后的工作室 Ember Lab 其实是第一次开发主机游戏。
格里尔兄弟Ember Lab 于 2009 年在美国洛杉矶创立,团队由格里尔兄弟俩领导,销售出身的哥哥乔什主管理,视觉效果出身的弟弟迈克尔主创作。Ember Lab 的主营业务是动画、视觉效果等数字内容,至于为什么突然做起主机游戏,那就得从格里尔兄弟的童年说起了。
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格里尔兄弟的父亲在迪士尼乐园工作多年,从基层一路摸爬滚打往上晋升,先后担任过美国本土、法国巴黎、日本东京迪士尼乐园的中高层管理者,因此兄弟俩从小就随着父亲海外赴任辗转于异国他乡。
对于年纪尚小的两个孩子来说,排解陌生语言环境带来的压力最好的办法,就是看动画和玩游戏。两人对于动画与游戏创作的热情,也许就是从那时候开始萌芽的。
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21 世纪初,他们的父亲成为了东京迪士尼的副总裁。当时,乔什已经在美国西北大学攻读商业和经济学,而还在念高中的迈克尔,则跟家人一起度过了三年的东京生活。这段经历点燃了迈克尔的创作欲望,让他决心要走艺术创作的道路。
在那之后,两人先是分别从事了与自己专业对口的工作。乔什跟随父亲的脚步加入了迪士尼乐园,从事销售工作;迈克尔一边继续在美国查普曼大学进修电影专业,一边在商业艺术创意公司从事视觉效果监制、艺术总监等工作。
2009 年,迈克尔决定利用已有的工作经验,创办一个自己的动画视效工作室,做自己想做的作品。乔什也在两年后的 2011 年从迪士尼乐园离职,帮助弟弟专注于创作,自己来负责工作室管理运营方面的各种事务。这个工作室就是现在我们所知道的 Ember Lab。
从做动画到做游戏回顾 Ember Lab 在《柯娜:灵魂之桥》之前的作品,大多数都不为我们所知。这很正常,因为他们之前做的多数是广告营销性质的数字内容,比如为海信做的品牌形象动画角色与动画广告、给肯德基做的营销手游、帮美职棒大联盟做的动画广告。
噢对了,正在看本文的你很有可能曾在电视上看过下面这个可口可乐春节广告,里面两个憨态可掬的胖娃娃就是他们做的。
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做商业广告恰饭的同时,格里尔兄弟也没有忘记创作的初心。他们在 Kickstarter 众筹摄制过一个名为《尘埃》(Dust)的原创科幻微电影。视觉特效自不必说,作品本身的世界观设定和剧本也得到了不少好评。
此外,Ember Lab 还在 2016 年末发布过一条《塞尔达传说:梅祖拉的假面》同人动画短片《梅祖拉假面 - 可怕的命运》,这才是他们在《柯娜:灵魂之桥》之前最广为人知的作品。由于使用了虚幻引擎 4 制作,该短片还被引擎官方用作优秀案例展示。
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