《上古卷轴5:天际》的一些小感慨,小YY( 二 )


双持不能防御的诟病,被各位玩家骂到现在 。
其实我一直在想,鼠标只有2个键,左手武器攻击,右手武器攻击,防御这3个指令,肯定会有冲突 。
如果L对应左手武器,R对应右手武器,那么就像上古5一样,用双持时,防御就没有了……
如果L对应攻击,R对应防御,那么就像骑马与砍杀一样,用双持时,左手武器是摆设……
有玩家提议,应该在上古5的基础上,另外设定防御键——我们恶搞一下,假设这个防御键是“版主” 。
好,那么当你使用盾剑或大剑的时候,你就会遇到问题,按鼠标右键也是防御,按“版主”也是防御……
还有一种说法,改变上古5的原始设定,采用L键攻击,R键防御的设定 。双持时,第一次按L键挥动左手武器,第二次按L键就挥动右手武器 。
总之双持的挥砍全部由鼠标左键一键搞定 。
但是这又有一个问题,很多时候,双持的武器并不是一样的武器!
比如有的玩家右手是一把“畏惧火焰”锤,左手是一把“火焰伤害”剑,他必须先右后左怎么办?
还有的玩家,左手是一把近战武器,右手是一个火球术对付弓箭手的……在这种情况下,L键一键能HOLD住左右手的战术安排么?
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双持的困扰犹如2桃杀3士的典故,一直让广大玩家们蛋疼着 。
我个人想了一个设定,很不切实际,对动作引擎要求也很高 。但还是希望各位玩家考虑一下其合理性,可行性和游戏性 。
首先,冷兵器搏斗,防御并不是绝对的,而是相对的 。
李小龙说过,攻防转换是一种艺术,攻防一体就是这门艺术的极致!
那我们何不考虑把这种艺术代入游戏呢?
以剑为例 。
我把剑横过来,可以防下敌人的竖劈,也可以往前一抹,变为横斩 。同一个横剑的动作,可以因为发动时机的不同,游离于攻防两端 。
举一个比较复杂的例子,游戏中你手持巨剑,面对两位近战重铠敌人,你的力量都高于两个敌人 。
两人都在你的攻击范围内,你左手侧一人竖劈过来,另一人没有攻击 。
此时,你预先判断攻击者的意图,并提前输入“→+L键”,即从左往右横斩 。
注意上面几个红字,都是判定动作的关键要素 。
如果一切都按照上述红色字体的条件发生,那么,应该会做出什么动作?
首先,你的巨剑会挡下左手侧敌人的竖劈,并将左手侧敌人顶退一步,然后顺势拖割向右边的敌人,然后因为对方是重甲,切割伤害对他基本没有什么作用,也只是打退他一点 。
好,我们改一个条件,把左向右变为右向左 。你的剑会先斩到右边没有攻击的敌人 。如果你们距离够近,你的劈砍攻击对重甲有一点作用,但是会被重甲卡住 。所以你将无法再防御左手侧敌人的攻击,只有挨刀子或者用脚步躲开 。

我们再改一个条件,左向右的“→+R键”,R键是左手武器攻击,但是在握双手武器的时候,我绝对最理想的设定是剑柄敲击(斧柄,锤柄则是推击) 。所以在其他条件不变的情况下,你的动作是从左往右的剑柄敲击,那么会发生什么?你的剑柄先碰到左侧敌人的竖劈,然后把左侧敌人的剑砸向右侧敌人 。如果左侧敌人是持剑的,那么对右侧重甲起不到什么伤害,如果左侧敌人用的是锤子,那么右侧敌人就会收到很大的伤害!
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
-------------------------------------第一种YY的总结-----------------------------------------------

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