我承认这套设想是非常困难实现的,对于物理引擎的要求达到了令人发指的程度 。双方每一次交手的结果,都与玩家的按键时间,与敌人之间的距离,发动攻击的方向有关,要计算的内容非常庞杂 。
而且这明显是一个动作游戏……甚至是格斗游戏的判定高度 。
也希望几年以后的游戏能够达到这样的高度吧 。
每次看到RPG游戏魔法咒语千千万,肉搏技能一招鲜,我就如此YY……
-----------------------------------------------第二种YY----------------------------------------------------------
第二种YY是我在看《龙之纪元》宣传PV时看到的,在野外杀龙时,主角先爬上了旁边的山坡,再跳上龙背,进行QTE近身战 。
这在动作匮乏的上古世界里是不可想象的……
居然能向刺客信条一样做出攀爬动作,这让一块石头都要卡位+跳半天的上古玩家情何以堪 。
我觉得是时候让上古摆脱80年代动作引擎了 。
站在一棵倒下的树前,看着对面弓箭手射你却不能蹲下找掩体 。
站在转角处,看着走廊上的卫兵却不能做出靠墙隐蔽动作 。
站在山下,看着绝壁另一侧的任务点,却不能伸出手抓住岩石 。
很多玩家以“上古不是动作游戏”来指责这种批评,然而在游戏步入次世代的今天,各种游戏之间的界限已经越来越模糊,即使是格斗游戏也加入了养成,赛车类游戏加入了剧情,连连看甚至有上古5所没有的联机对战!
上古只吃老本,行得通么?
当然,这次五代的龙的动作非常逼真,让人欣慰,只要稍稍提高血量和攻击力,龙的系统就非常好了,这是一个好现象,一个创新的好现象 。
希望这种创新能够更加多 。
最后,至于加入骑马砍杀的YY啊,加入长矛和弓弩的YY啊,相信都是MOD解决的问题,和游戏本体就无关了 。
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------------------------------第三种YY-------------------------------
我觉得游戏的遇敌模式应该改一下 。
每次进山洞或者野外营地,都是那么十几个人,三两个这么冲过来 。这种规模太小家子气了 。
主角就应该是一个不一般的人 。
游戏里可以设定很多小BOSS级人物,需要主角比较辛苦得抗衡 。小怪的数量和主角的质量应该上去,目前上古的1级主角基本只能欺负羊啊,鹿啊,鸡啊这些动物,村子里的大叔都可以干掉主角 。
我们除去几个大BOSS不算,剩下的所有活物的实力 。
比主角强的:和主角一样的:比主角弱的比例大概是3:6:1 。
我绝对一个合适的比例应该是2:3:5 。这样的主角,才可以让玩家体验到力量感,而不是一个卑微的捡垃圾倒卖男 。
当然,为了加强游戏难度,有2点是必须做的,第一就是加强总人物数量,让强大的敌人不至于减少,只是大量增加弱小的NPC;另外,弱小的怪,如强盗,野兽的密集度增加,并非说走几步就遇到一个强盗,而是平常走路遇不到多少怪,可是一旦碰到强盗营地,里面是几十个强盗的规模 。
第二就是增加战斗深度,不能每次遇敌都是杀杀杀……太没追求了 。比如遇到一个强盗营地,对方把抓来的妇女当人质了!你不能乱出手,不然任务失败!你只能百步穿杨,先杀了劫持妇女的那强盗,再冲到人质身边,进行保护 。在这种状态下全灭敌人,或者逃出营地,或者龙吼吓退敌人 。
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【《上古卷轴5:天际》的一些小感慨,小YY】
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