剑与远征国家队 女妖国家队阵容分享


剑与远征国家队 女妖国家队阵容分享

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剑与远征国家队阵容分享,剑与远征目前版本中大家都公认的国家队大概就是带女妖的,那么这套阵容到底什么样,具体思路又是什么呢,下面就跟小编来一起看看吧 。
剑与远征国家队 女妖国家队阵容分享

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剑与远征女妖国家队一、阵容详情
以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害,敌方减防、由梦境守护—塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、治疗来轮换的阵容组成 。该阵容是以控制为主,女妖狮子作为输出和肉为思路的组合 。
二、阵容优缺点
【剑与远征国家队 女妖国家队阵容分享】1. 优点:国家队阵容获取方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力,有极高的aoe伤害,并且整个阵容控制十足,容易上手,很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位可以随机应变 。
2. 缺点:阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如羊头强势,但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是最弱的种族,花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失 。
三、阵容思路
这个阵容的组合,可以组成3种族加成buff (战斗中5名成员攻击、生命+10%) 。在这个阵容中,女妖用是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血),四技能不屈(当他受到到死伤害时无敌,等级1时无敌时间为4秒, 2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃伤害(卖屁股)的英雄,而绿裔4名英雄,由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用 。
四、英雄核心技能
1. 蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠,睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害, 3技能将敌方攻击最高的单位放逐并且偷攻,放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后,是蝴蝶的演员自保技能 。
2. 小鹿:开场全体加速且回能量,用于抢先手 。
3. 羊奶:大招全体回血,2技能魅惑敌方单位作为—一个点控,并且在该技能到达3级时,可以让被魅惑的单位使用技能,成为一一个究极二五仔 。
4. 老头:3技能随机缠绕敌方单位,缠绕期间不能移动和攻击,且不能闪避,满级后,缠绕单位多达三个,实属带恶人 。
五、具体打法
1. 那么,在几个核心技能的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将控制拉满;
2. 在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速;在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶 。
3. 在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人,但在实际战斗中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的 。
4. 所以,国家队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说国家队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用性相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当容易凑齐 。

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