王者:改用mmr机制,王者是否已经准备好大量失去玩家的后果?

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将elo改成mmr机制无疑成为了玩家们在新赛季讨论热烈的话题 , 要知道王者之前一直所采用的是elo机制 , 改机制对新手玩家十分友好 , 即便是没有任何游戏经验的玩家也能快速上到 , 凭借着这一特点能够在15年到19年这四年的时间当中疯狂的收货玩家 , 以至于在19年达到了日在线最高人数超过一亿的大关 , 这个数据对于一个手游无疑是巨大的成功 , 而在这成功的背后elo取得了巨大的作用 。
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欲速则不达是一句很经典的话 , 而elo正是很好的解释 , 虽然玩家的数量增加得飞快 , 但是平均质量却在逐渐的下滑 , 早些年玩王者的玩家们基本都是有moba游戏经验的人转型而来的 , 所以那个时候的平均玩家水平达到顶峰 , 那个时候的段位含金量才是史无前例的 。 而如今靠着elo的“坑蒙拐骗”来的很大一批兴趣玩家 , 就是因为吃了几场胜局之后感到沾沾自喜 , 虽然他们其中有人如今高达了星耀的水平 , 但要是放在当初最多也就是个白银的 。
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王者:改用mmr机制,王者是否已经准备好大量失去玩家的后果?】而玩家的数量疯涨的原因其实就是为了敛财 , 王者的主要收益来自于玩家购买皮肤 , 虽然有很多都是老豹子头玩家 , 玩几年一个点券也不冲 , 但是玩家数量基数何其大?你不买别人也会买 , 所以如今的王者俨然成为了这样的一个情况 , 那就是玩家数量还是一个很大的值 , 想短时间内打造一款类似的游戏与之比拼实在太难 , 连英雄联盟手游都以显著劣势落败 。 而且还加大了出皮肤的力度 , 一周一更恐怕要改成一周两更或一周三更了 。
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但也正因为这么做 , 王者的环境才会下降非常的多 , 摆烂者不计其数 , 不少主播为其发声始终得不到改善 , 而且皮肤也多再不断掏空玩家的钱包 。 所以才被打上了社交游戏而非竞技游戏的称号 。 这一点也是很正常的 。 如果要改成mmr的机制 , 那么这几点会发生大变化 。 首先就是玩家数量减少 , 很多甚至可以说大量玩家还停留在水平较低的区间 , 靠着吃elo的福利上去 , 所以改成了mmr这些人尝不到甜头段位直接断崖式下降 , 那么还有游戏体验吗?
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其次就是买皮肤的少了 , 玩家的数量减少是皮肤销量减少的必要条件 , 退游的玩家当中有氪金的 , 同样也有一分不氪的 , 损失的还是游戏官方 。 而且其实绝大多数有能力大量氪金的其实段位都比较低比较菜 , 玩游戏只是为了感受皮肤 , 如果让他们连败 , 可想而知也没有了氪金的欲望 , 所以得不偿失 。
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但是如果能坚持使用mmr机制 , 那么好处还是大有的 , 至少环境得到了改变 , 那些认真游戏以竞技为主的玩家们可以重拾信心继续战斗 , 有了和自己技术差不多的队友 , 打起来自然激情满满 。 那些因为环境而感到不想氪金的玩家也开始继续了 , 虽然数量赶不上那些技术菜的狂氪 , 但是好歹也是心甘情愿了 。
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不过在改变的期间才是最薄弱的使其 , 这也是王者最容易被异军突起的同类型游戏水平甚至超越 , 那些氪金大佬或许就会加入那些队伍当中 , 所以这次的转型是否成功就要看官方究竟能有何作为了 , 是涅槃重生还是就此没落 , 这就要看他们对玩家的掌控能力 。

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