以《星之觉醒》为例,浅谈国内二次元手游发展对新游的影响

2013年 , 诺基亚宣布不再更新塞班系统 , 同年 , 盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》开启了国内二次元手游的发展史 。 如今国内的二次元手游数不胜数 , 但它们的内核却大致相同 , 都沿用了那套设定 。 以新游《星之觉醒》为例 , 这是一款非常经典的日式二次元手游 , 从中也能看到这么多年二次元手游发展留下的痕迹 。
以《星之觉醒》为例,浅谈国内二次元手游发展对新游的影响
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画面与剧情 , 第一印象很重要
都说初次印象很重要 , 玩家进入游戏首先能感受到的便是游戏的画面与剧情 。 《星之觉醒》通过开场玩家角色选择所展示的美术风格 , 正是二次元手游最经典的画风 , 即典型日系画风立绘 。 这种画风虽然不会令人眼前一亮 , 但是在诸多前辈的铺垫之下 , 却是最能让大多数人接受的风格 。
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开局事故 , 主角失忆 , 经典的设定 , 不出新也不出错 , 不过《星之觉醒》的制作组显然不满足于拾人牙慧 , 剧情文案非常靠谱 。 无论是与玩法场景充分契合的剧情 , 还是功能解锁发展在剧情中的融入 , 流畅自然的文字以及信手拈来的各种趣味梗都大大提升了玩家阅读剧情的兴趣 。
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人设与剧情 , 内外兼修才能长线发展
精美的画面、顺滑的剧情体验是第一印象 , 那么人物设定则是决定玩家是否会留下的重要因素 。 当角色人设令人讨厌 , 那么剧情就很难令人喜欢 , 这种情况下 , 即使画面再好也无法留住玩家 , 毕竟画风精美的游戏比比皆是 , 何苦为了区区立绘忍受呢?
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《星之觉醒》在人物以及剧情塑造上最聪明的一点就是循序渐进以及矛盾点立刻解释 。 随剧情发展引出角色 , 方便玩家慢慢适应新角色 , 也不会因为缺少主次弱化人物魅力;矛盾冲突是最能体现人物性格的方式之一 , 但是若不及时解决恐怕会引起部分“不好这口”的玩家的不满 , 人物形象立住后立刻解释 , 不留隐患 。
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一处典型剧情点在故事开篇 , 玩家遇到骑士在追击黑暗怪 , 而被抓走的熊孩子“小红帽”对来救她的“猎人”大声道歉 , 说会把从“猎人”那敲诈来的钱还回去 。 最令人讨厌的设定之一——只会恶作剧从不体谅他人的熊孩子 。 这样的设定用得不好角色就废了 , 但是后续剧情中 , 无论是骑士因迷路付出高额报酬 , 还是“小红帽”掉进自己设置的陷阱从而被坏人抓住 , 都将这个角色中带有的“雷点”逐一移除 , 让人忍不住笑出声 。
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游戏的本质是为了追寻快乐 , 二次元经典救世题材注定了这无法是欢乐的剧情 , 那么就用幽默的语言和有趣的角色装点这个世界 , 不得不说 , 《星之觉醒》的角色设定和剧情是它的一个亮点 。
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付费机制 , 氪金也能很良心
当下非买断制手游怎么赚钱?当然是设置各种氪金点 。 而二次元手游的氪金点往往就在角色、服装、武器、道具等方面 , 怎么设计才能让玩家付费 , 国内的二次元手游前辈们做过多种尝试 。 直来直往的充值换取氪金货币 , 明码标价的道具礼包捆绑售卖 , 稳定获取收益的月卡充值——其中月卡充值还发展出了大小月卡以及月卡变种 。

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