魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2( 二 )


(20%减伤+30%的分担伤害,具体怎么算别纠结)
所以,当你使用双防骑的时候,副T可以给主T提供2个2分钟的盾墙 。同时这是相互的,并且,在一个防骑被打出春哥的时候,可以让另一个防骑多顶尖刺伤害,可以看做春哥只有1分钟CD 。
惩戒骑
一言难尽,我自己就是主打惩戒骑,原本以为,P1的NAXX,CJQ多了4%对亡灵伤害(天赋3小雕1),加上驱邪必暴和神圣愤怒,应该会有不错的表现 。
但是事与愿违,P1的CJQ伤害真的很低,跟武器战大哥二哥垫底 。而且团队BUFF可以被奥法鸟德取代 。一句话总结,惩戒骑是最佳的摇摆位置,必须精通防骑奶骑 。
在队里防骑奶骑请假的时候,能充当一个临时的T和奶骑,并且必须精通,CJQ无法单独作为一个DPS存在在团里 。
术士
当之无愧的版本之子,已经确定80怀旧上来就雕文全开,痛苦术上来就是巅峰,恶魔术也有不俗的表现 。站桩DPS第一肯定是术士,多目标也是 。
各种特殊BOSS的VIP位置,所以如果你想团队走的远,堆术士吧,至少保证4-5个稳定的术士 。TBC的P2双尾王,SW的穆鲁,都证明了多带术士 。就是降维打击,而怀旧服大家都很卷,所以必然是哪个强玩哪个,有心打DPS的,就玩术士吧 。
牧师
戒律牧奶骑的好搭档,回蓝歌回血歌用处都很大,不推荐神牧,因为压制肯定比大天使效果好,一个团2个戒律 。
暗牧3%命中和鸟德一样,DPS不差但也不突出,随着装备变好,DPS增加的反而不如其他职业,电池效果生存CJQ也有,根据团队情况选择带不带暗牧 。
盗贼
盗贼输出和TBC相比会有很大差距,小黄人翻身做黄帝,但是因为近战以及没有不可替代的团队增益,所以也不会带很多,一个团1-2个最多,刺杀贼的站桩输出是可以摸到术士尾巴的 。
战斗贼P1P2因为破甲不够表现不太行,只在没有武器战的情况下切个战斗打破甲上4%易伤 。
法师
人口大户,但是WLK位置堪忧,初期的DPS孱弱,功能性体现也不多,没有不可替代的BUFF,一个团0-2个 。输出大概是T2级别(P1P2) 。
德鲁伊
鸟德功能性很强,同时DPS不弱,大概T1尾巴 。一般来说几个奶骑配几个鸟德,不嫌多 。熊T只在特定BOSS下表现突出,比如3+1这种需要高额血量的容错,不建议作为常规T存在,而是通过熊猫双休或者熊鸟双休存在 。
猫德号称WLK最繁琐的输出循环(听说的)初期DPS表现大概也就T2级别 。但是因为5%近暴的存在,如果没有常驻熊T,是可以带一个奶德治疗量也可以,但是同样不能仅作为奶德存在 。
战士
WLK真的别玩战士,如果玩,那也只有武器战这种工具人,多的不说了,开服自己体会,什么满破橙斧狂暴战无敌看看就好,等无敌的时候,CTM也要开了 。
一般一个团需要一个战士,毕竟破甲还是要上的,初期武器战,后期狂暴战(后期战斗贼可以提供4%易伤) 。
猎人
生存猎得益于陷阱的BUFF,伤害也是T1 。但需要精通 。射击猎在团队没有血DK增强萨的同时,也要切一个保证10%AP的BUFF 。团队位置1-2个 。
萨满
双系输出SM绝对是最被低估的存在,无论是增强还是元素萨,在P1P2阶段,伤害并不差,大概能摸到T1这个位置 。
元素萨不多讲了,SM共有的唯一指定5%法术急速,TOC之前天怒加成都是最高 。
增强萨,在你们团没有固定血DK的时候,也是可以常驻一个,伤害不低,提供10%APBUFF 。奶萨同样不能单纯的作为一个治疗存在,简单的说,WLK所有职业都要能双休 。
关于DPS排名,P1P2大概是这样
T0 术士
T1DK 盗贼 猎人
T2 鸟德 增强/元素 暗牧 猫 法师

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