如何评价《佣兵重生:回忆山猫》这款游戏?

现有的这套经典系统已经十分成熟 , 足够耐玩 , 这是毫无疑问的 。 但如果能够在此基础上进一步优化细节 , 玩家的游戏体验还能提高不少 。
《佣兵重生:回忆山猫》是《佣兵烈焰:黎明双龙》的续作 , 但说是续作 , 其实体感上会更加接近“第二章”——如果把《佣兵烈焰:黎明双龙》看作是第一章的话 。 而无论是在剧情上 , 还是游戏系统上 , 二者之间的联系都显得过于密切了 , 以至于缺少了一些可以称之为进步的变化 。
《佣兵重生:回忆山猫》沿袭了《佣兵传说》系列传统的经典日式RPG王道剧情——简单的正邪对立 , 骑士与公主的复国大业 , 以及主人公内心的成长 , 这些传统到不能再传统的剧情 , 都可以在《佣兵重生:回忆山猫》里看到 。 而本作之所以叫“回忆山猫” , 是因为故事的时间线发生在上一作的十六年后 , 故事线的延续与交融 , 也为《佣兵重生:回忆山猫》增色不少 。
虽然体验《佣兵重生:回忆山猫》的主线剧情 , 并不需要必须玩过前作 , 但倘若想要体会到人物身上的羁绊 , 还是需要玩过前作才行 , 否则某些桥段难以产生深层次的共鸣 。 对于新人来说 , 这多少会让理解剧情的门槛稍微高了一些 。
如何评价《佣兵重生:回忆山猫》这款游戏?
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负责本作人设以及插图的是MakimuraShunsuke , 画风和前作相比 , 差异较为明显 , 这可能也会让喜欢前作的玩家感到不适 。 但总体来看 , 《佣兵重生:回忆山猫》的作画质量比较高 , 主人公阿尔文、公主琦拉等角色 , 尤其是作为反派登场的罗莎王妃 , 让人过目难忘 。 对于SRPG而言 , 好的人设 , 的确为游戏增色不少 。 而画风的变化 , 也让《佣兵重生:回忆山猫》有了耳目一新的感觉——即便这种感觉流于表面 。
如何评价《佣兵重生:回忆山猫》这款游戏?
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抛开剧情不谈 , 作为一款经典传统日式SRPG , 《佣兵重生:回忆山猫》完美继承了系列的优点 , 足以令日式战棋爱好者感到无比熟悉 。
提起日式经典SRPG , 《皇家骑士团》是绕不过去的一部经典之作 。 由RideonJapan制作的《佣兵传说》系列 , 被玩家们称之为《最终幻想:战略版》的精神续作 , 而《最终幻想:战略版》的制作人 , 正是《皇家骑士团》的制作人松野泰己 。 可以说 , 自2007年首部《佣兵传说》诞生后 , 这一系列至今一直活在《皇家骑士团》的余晖里——《佣兵重生:回忆山猫》也是如此 。
《佣兵重生:回忆山猫》的战斗 , 发生在由四边形格子组成的棋盘上 , 由于高低差的存在 , 整张地图的互动性得到大幅提高 , 平坦的道路与高耸的山涧形成强烈对比 , 部分高度超过三格甚至四格的地形 , 让玩家的行军路线大大受限 。 从上一代开始使用的3D地图 , 在本作中得到延续 。 正因如此 , 玩过《佣兵烈焰:黎明双龙》的玩家 , 会感到极其强烈的熟悉感 。
由于故事上的延续性 , 《佣兵重生:回忆山猫》和《佣兵烈焰:黎明双龙》同属于一个世界观 , 这种联系 , 甚至体现在了地图上 。 部分关卡的地图设计 , 总会让人产生似曾相识的熟悉感 , 但仔细回忆又发现和前作存在细微的差别 。 这种熟悉感不一定是好事 , 因为你无法确定 , 制作组是在偷懒 , 对地图进行简单换皮 , 还是有意为之 , 以此表达剧情上的关联 。 对此 , 我更倾向于后者——在同样的一张地图里 , 不同的两个时空 , 发生着各自的故事 。 这种设计 , 加重了人物的宿命感 。

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