炉石传说:新卡“地标”虽然很强,但遇到“拆迁队”怎么办呢?

Hello , 我是马小跳 。
炉石传说新版本推出了一种全新的卡牌类型——地标 , 这是一种类似随从需要打出到战场上的卡牌 , 但它并没有攻击力和生命值 , 取而代之的是和武器一样的耐久度 。 打出之后 , 地标牌可以像随从一样选取目标 , 触发对应的效果 , 每次触发效果消耗耐久度并冷却一回合 。
我个人非常看好地标这种卡牌 , 主要原因是它本身的机制非常强大 。 我们其实可以把地标牌理解为一次性用相对较低的费用提前支付了多次法术 , 之后我们就可以周期性免费使用法术了 。
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就拿已经公布的萨满卡牌淤泥之地来说 , 它是1费3耐久度的地标牌 , 效果是将一个友方随从变成费用增加1点的随从 。
它的效果和萨满之前的一张法术不稳定的异变基本一样 , 但它相当于只需要1费 , 就可以使用3次不稳定的异变(原本需要3费) , 只不过是不能连续使用了 。 从模型上来看 , 血赚不亏 , 仅仅就是降低了上限 。 而对于异变萨来说 , 上限其实仅仅是节目效果 。
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换个角度想想 , 由于淤泥之地可以提前打出 , 其实相当于加快了异变萨的速度 , 增强了稳定性 。 可以多带点那种战吼召唤大哥的随从 , 按费拍怪 , 然后把本体异变掉 , 这不是爽歪歪?所以 , 稳定进行多个回合的异变 , 还真不一定就比一个回合随缘进行多次异变要差 。
已经公布的另一张地标牌 , 战士的赤红深渊同样强大 。 它同样是1费3耐久度的地标牌 , 效果是对一个随从造成1点伤害 , 并使其获得1点攻击力 。 提前打出的它 , 可以帮助我们触发暴怒效果 , 补刀敌方随从 , 给斩杀做铺垫……实用且稳定 。
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那么 , 你们有没有考虑过 , 我为什么会说地标牌稳定呢?原因就在于它们不是随从 , 不会受到攻击 , 也不会受到目前已有的任何法术的影响 , 甚至连雷诺的“咻”都不一定能带走它 。
它甚至还可以主动地用来反制一些卡牌 , 比如防背叛 。 因为它不是随从 , 背叛无法对它造成伤害 , 也无法隔着它对另一侧的随从造成伤害 , 就等于让对手的背叛少打击了一个目标 , 甚至恰好就是关键目标 。
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能影响地标牌的只有为数不多还未公布的新卡 , 在官方的新版本页面中有写到:除了特别针对地标的部分卡牌之外 , 敌人无法与你的地标互动 。
这就很有意思了 , 这说明一定是有卡牌能够影响对手的地标牌的 , 要么是直接移除 , 要么是降低耐久度 , 要么是抢过来!
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考虑到这种针对卡牌不可能每个职业都有一张 , 那么大概率会是中立随从 , 很难不让人联想到“杀手蟹”这个家族 , 它们已经相继拿下了鱼人、野兽、机械、海盗、龙等种族 , 这次到暗影界当个“拆迁队”直接消灭地标 , 似乎也没毛病吧?或者来个“城管”封锁对手的地标?
炉石传说:新卡“地标”虽然很强,但遇到“拆迁队”怎么办呢?】本期话题:你觉得地标牌这种新机制设计得怎么样?

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