《终结者:反抗军》值得一试的终结者衍生游戏( 二 )
场景设计还原不错
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最让我惊喜的是 , 《终结者:反抗军》对一些场景的还原 , 仿佛让玩家真正置身于电影中那永远处于夜幕中的未来战场:
比如游戏里终结者的基地 , 到处都是巡逻的T-800和自动炮台 , 在基地内部还有着许多电脑组成的控制平台 , 电线和管道遍布整个基地 。 又或者是医院里 , 当主角在通风管道里看着T-800拖着反抗军的尸体走出 , 压迫感油然而生 , 在通道尽头的手术台上 , 还躺着一个惨遭折磨的反抗军士兵 , 遍地的血迹与镣铐仿佛在述说着终结者的残忍 。
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游戏里的“灭绝战线”等词语也是致敬了《终结者1》凯尔在梦中的回忆场景 , 甚至剧情后期还可以找到最新型号的液态终机器人尸体 , 并且与剧情动画里半张人皮 , 半张机械的伪装终结者战斗 。
枪械手感仍是大问题
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如果要挑出游戏最大的毛病 , 那就是在于它飘忽不定的射击手感了 , 个人感觉开镜状态下的枪械反馈与没开镜差异不大 , 子弹的散射无法全部打击到敌人的身上 , 导致玩家瞄准的是头部 , 但一轮射击下来 , 会有很多子弹倾泻到它们的身体上 。
武器能对终结者造成伤害的也不多 , 而且需要特定的子弹 , 应该是开发组想渲染终结者的强大 。
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武器虽然可以升级 , 但只限于那些“等离子武器” , 并且需要玩家寻找更高等级的芯片来进行安装 。 同时 , 在详细的武器芯片页面 , 玩家需要调整每个芯片的嵌合位置才能升级成功 , 这是一个非常反人类的设计 , 往往会导致那些费劲努力收集来的高级别芯片无法一起使用 , 最终沉寂于仓库 。
结语
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《终结者:反抗军》是一部还算可以的FPS《终结者》衍生游戏 , 在游戏的优化与适配上 , 基本可以实现稳60帧运行;开发商还将各种玩法嵌入其中 , 使得游戏的可玩性大大提高;不仅如此 , 游戏中各种对电影场景和终结者的还原 , 使玩家能更好地融入这款末日背景的游戏 。 但游戏的打击手感比较糟糕 , 地图任务上除了跑图就是收集 , 长达数小时游玩下来 , 往往会使玩家感到厌倦 。
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一直很喜欢《终结者》电影里的一个核心观念:“未来尚未定案 , 命运靠自己创造”
不仅表现了人类不会轻易服输的性格 , 也深化了机器人与人关系的内核 。 整个战役游玩下来 , 我发现开发组想传递给玩家的也是这么一种精神 , 既鼓励了人们鼓起勇气面对苦难 , 也应该反思人工智能出现的根源 , 究竟是人类的贪婪所导致 , 还是无法阻挡的时代洪流?
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