《Neon White》GI 测评 9.5 分:成为速通大佬不是梦

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早在2021年 , 我就采访过《NeonWhite》的开发者BenEsposito , 当时他就跟我说 , 这部即将问世的作品没法取悦所有人 , 而是瞄着特定受众去的 , 「喜欢的自然喜欢」 。
换个更简单粗暴的说法吧 , 用Esposito在《NeonWhite》某个宣传片里的配词来说 , 这是一部为「疯子」量身定制的作品 。 纵观今年我玩过的游戏 , 最爱的就数它了 , 甩第二名好几条街 。 这么说来 , 我也是个十足的疯子咯 。
《Neon White》GI 测评 9.5 分:成为速通大佬不是梦
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在游戏中 , 你将化为来自地狱的刺客NeonWhite , 投身神圣之战中 。 天堂被恶魔霸占 , 上头便指派White和一群屠魔者来清理门户 。 这些被放逐的灵魂里 , 谁分数最高、速度越快 , 谁就能赢得永驻天堂的机会 。 比拼的方式就是飞一般穿越珍珠之门内的各类区域 , 巧妙利用手里的大把枪支击退恶魔 。
绝大部分关卡都不用一分钟就能通关 。 刚一开头 , 《NeonWhite》就催着你时刻绷紧神经 , 通得越快越好 , 还强调不断重玩以提升最佳成绩的重要性 。 奔跑和跳跃的操作手感都无比丝滑 , 观感轻盈敏捷 , 让人以为自己就是个武林高手 , 脚不沾地就通了关 , 感觉好极了 。
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但《NeonWhite》还有更突出的闪光点 , 那就是游戏中的枪支 。 通过收集关卡中散落的枪支卡牌 , 你便有了两个功能选项:一个当然是射击功能 , 而另一个则要通过弃牌来实现 。 丢弃枪支卡牌之后 , White的平台跳跃能力便会短暂提升 , 手枪对应二段跳 , 霰弹枪能让你往面向的方向冲刺一段距离 , 步枪则是直接前冲 , 机关枪能把你推向地面 , 还有可以射出钩爪的火箭筒 。
想要迅速通关 , 你就得熟练掌握所有的选项 , 结合跑、跳、射击 , 在准确的时间点做出弃牌选择来抵达目的地 , 同时还要消灭关内的每一只恶魔 。 我乐此不疲地把每个关卡试了又试 , 只等凑齐天胡;也更爱不断压缩通关时间 , 拿到最高等级的奖牌 。 不论多少次冲过重点线 , 我的心都悬在半空 , 等着看成绩揭晓——要论这世上最爽快的事 , 莫过于以为十分之一秒为单位刷新个人最佳纪录 。
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就基础机制来说 , 《NeonWhite》无疑是围绕着「速通」概念展开的 , 尤其参考了YouTube上那些速通大神仿佛把游戏打散重塑般的跑法 , 他们就像技术精湛的芭蕾舞演员 , 精准无误地跳关推进度 。 在游戏的后半段 , 这种感觉更是愈发明显 , 你甚至会产生一种错觉 , 自己的操作好像也和那些视频里一样炫酷了 。
纵身一跃 , 凌驾于敌人之上 , 趁此机会一枪毙命;电光火石之间 , 使出坠地一击 , 趁势滑过极窄的壁架 , 钩爪瞄准落点 , 牵拉之间重新腾空;终点线近在眼前 , 巧用爆炸冲击波即可在辗转腾挪间顺利到达 。 这一系列让人眼花缭乱的操作都要在短短几秒间完成 , 不能有一点差池 。 其实只要练上15到20分钟 , 就能不费吹灰之力做到 , 效果堪比埋头练了好几年 。 这就是《NeonWhite》的基础体验 , 并非只有高手才能完成 。 如此精确复杂的玩法 , 要让玩家上手觉得轻松 , 实属不易 , 本作就完成得很好 , 是我近年来玩过的最有意思的游戏了 。
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实际上 , 我简直玩得停不下来 , 不把每关刷到最高分就不停手 , 不知不觉中游戏时长已接近30个小时 。 还好 , 除了个别比较磨人的两三关 , 《NeonWhite》的关卡设计堪称一流 , 玩得舒心 。 玩了这么久 , 我还在从这儿飞到那儿 , 刷新昔日的最好成绩 , 每一秒钟都是享受;我甚至还想在全球榜上拿下个人第一 , 奇了怪了 , 在其他游戏里我可从来没这么在意过排行榜 。

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