魔兽WLK:80级防战究竟弱在哪里?暴雪刻意针对,1名玩家功不可没

提前80级版本中的4个坦克职业 , 玩家们首先想到的往往是防战最弱 , 并且认为防战在80级练进本的资格都没有 。 然而要问防战究竟弱在哪里 , 估计连很多老玩家都忘记了 。 下面胖哥就和大家聊一聊防战在80级版本中的机制 。
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在仇恨能力方面 , 80级的防战并没有明显弱于其他坦克职业 , 一方面是因为暴雪在80级中增加了坦克职业的仇恨数值 , 另外一方面则是因为防战的仇恨技能也获得了一定程度上的加成 。
在机动性方面 , 80级的防战基本可以排在第一位 , 原因就是80级防御系天赋中多了一个战神技能 , 在这个技能的加持下 , 防战可以在战斗中使用冲锋 , 再加上拦截和援护这两个位移技能的存在 , 防战的机动性是4个坦克职业中最强的 。
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坦克职业的三要素就是仇恨 , 机动性以及生存能力 。 既然防战在仇恨和机动性方面都表现的很好 , 那么导致防战成为80级最菜MT的原因也就呼之欲出了 。
坦克的生存能力主要来自于以下3个因素:
1 , 自身承伤能力
自身承伤能力也就是玩家们常说的硬度 。 虽然防战是板甲职业 , 但是从80级的机制来看 , 防战的硬度是低于熊德的 。
2 , 自身容错能力
所谓的容错能力就是应对突变时刻的保命能力 。 看似防战有破釜沉舟和盾墙 , 但是该被秒还是被秒 , 手动挡的技能远远比不上防骑的自动挡 。
3 , 自身恢复能力
从WLK版本开始 , 坦克的自身恢复能力也变得极其重要了 。 在4个坦克中恢复能力最强的是DK , 最弱的则是防战(根本没有自身恢复能力) 。
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80级的防战依然需要通过四维属性来减伤 , 并且在职业机制的变动下 , 防战的格挡成为了最重要的属性 , 结果盾牌格挡又无法覆盖了 , 这一点从防战的天赋中就可以看出来 。
NAXX和奥杜亚阶段 , 防战还可以从装备中获取格挡属性 , 而从TOC开始 , 到ICC阶段 , 防战的装备几乎没有格挡属性 , 一身毕业装也就只有盾牌和副武器有部分格挡 。
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格挡属性低也就罢了 , 偏偏设计师还在TOC阶段给BOSS加入了尖刺伤害 , 比如穿刺者戈莫克这个BOSS , 完全就是针对防战的 , 当年被穿刺者戈莫克秒掉的防战多如牛毛 。
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其他坦克职业的T10套装特效都非常优秀 , 比如熊德和DK都是12%的减伤 , 防骑也是12%的无递减闪避 , 而防战的却是20%血量护盾 , 这个护盾就是后续版本防战“漏气盾”的前身 。 看似很美好 , 其实毫无意义 。
80级测试服开放之后 , 参与测试的玩家针对不同的坦克职业进行了普通难度的五人本测试 , 在拉怪方面表现都没有问题 , 但是在生存能力方面差距非常大 。 比如魔枢这个副本的尾王 , 竟然能直接把一身T6.5的防战秒掉 。 由此可见 , 防战沦为80级最菜坦克的说法并非空穴来风 。
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至于设计师为什么疯狂针对防战 , 就不得不提到一段陈年往事了 。 当年一位名叫Kungen的知名战士玩家 , 在带领自己的公会拿到多个BOSS的首杀之后 , 公然嘲讽设计师 , 并且持续对防战进行“哭强” 。 虽然设计师无法直接针对防战进行削弱 , 却可以从装备和BOSS方面变相削弱防战 , 于是防战也就彻底GG了 , 因此在防战这件事情上Kungen是功不可没的 。

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