新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品

从04年第一部《怪物猎人》诞生 , 到现在最新版本《怪物猎人:曙光》上线 , 不知不觉间这系列经典动作游戏已经陪伴了我们18年 , 刚好是18岁 。 按我们的说法这算是成年了 , 不过这个成年的过程有些曲折 , 新版上线后到现在只有63%的好评率 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
文章图片
但经过一段时间的开荒后 , 我个人认为它仍旧是现在最适合入坑 , 最能让人感受到怪猎魅力的作品 。
1
武器上手难度
和很多的动作类游戏一样 , 怪猎系列一直也是以武器作为核心体验 , 但不太一样的是 , 随着一代又一代的积累 , 开发商卡普空不仅在游戏中加入了很多很有趣的武器 , 例如可以利用虫子战斗的操虫棍 , 特定动作组合会给队友上Buff的狩猎笛等等 , 在此基础上又慢慢的创造出很多有趣的机制 , 如太刀可以通过特定闪避动作或者持续的特定进攻动作来进行“开刃” , 最高可以开三次 , 每一次伤害都会有客观的提升 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
文章图片
这时候问题也随之而来 , 越来越多机制的加入让武器的使用难度大幅提升 , 像是狩猎笛 , 已经发展到了不同笛子战斗节奏完全不一样的程度 , 需要做的动作越来越多 , 做完之后还得专门再进行一个动作演奏一次 , 想要上满Buff的难度可想而知 。 其他的像是太刀 , 战斗起来确实非常酷炫 , 但开刃对于刚入坑的玩家来说简直是折磨 , 有可能狩猎完一次下来楞一次刃没开过 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
文章图片
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品】这些问题都在这一世代里得到了解决 , 武器的核心机制都变得容易触发 。 狩猎笛的演奏方式得到了统一 , 不同笛子的攻击模式一致 , 并且还加入可以自动演奏的替换技能 。 太刀的开刃多了新的方式 , 可以一键开刃 。 最新版本曙光中我们甚至可以看到屏幕中间出现了按键提示 , 直接告诉你这个动作之后可以接什么触发何种效果 , 对新手的友好度Max 。
2
更多新事物的到来
虽说在操作上是简化了 , 但游戏并没有因此变得无趣 , 主要原因在于 , 游戏加入了更多更有趣的技能 , 比如像是鬼泣里次元斩的特殊纳刀技能 , 不仅是够帅 , 还能与太刀核心机制开刃联动 , 成功居合就能直接开次刃 。 新版本曙光中甚至还加入了新的居合方式 , 作用和机制和这个居合截然不同 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
文章图片
在曙光版本里 , 每个武器都增加了一大批的可使用技能 , 让玩家可以自由替换 , 而且还加入了类似于XX世代的风格玩法 , 玩家可以携带两套截然不同的技能 , 自己自由的组合出想要的风格 , 在战斗时随时进行替换 , 以求伤害最大化 。 简而言之虽然按键的数量以及跟不上武器的招数了 , 但卡普空又想办法给塞进来了 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
文章图片
同时还有着很多新武器新装备的到来 , 甚至有一些整活性质的东西 , 比如新的狩猎笛加入了一个叫“锋利度持续回复”的技能 , 顾名思义就是这个Buff打出之后可以回复自己和队友武器的锋利度 。 本来游戏中武器钝了之后都是正经用砥石来磨的 , 这下好了 , 直接演奏乐器超声波就能磨 , 可见新版本科技到底强到了何种地步 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品

相关经验推荐