《英雄联盟》一个由变化的决心支撑的庞然大物,不断开枝散叶
正如许多MOBA玩家 , 或MMO玩家 , 或其他在网络平台上很火的游戏玩家所知道的那样 , 一定有一段时间是你全身心投入到《英雄联盟》(LOL)的 。 你知道当时140多个英雄的每一个动作 , 知道每一个物品的名称、用途 , 牢记龙坑的刷新时间 。
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当然 , 在LOL中 , 你会学习 , 再学习 , 再学习 。 你可以在无知的面纱下玩这个游戏 , 它仍然是优秀的:通过杀死敌人和打爆小兵来赚取金币和经验的循环 , 用来购买更多的物品 , 获得更多的等级 , 更有效地杀死敌人 。 这永远不会让人感到无比的满足和兴奋 , 即使把LOL玩家的真正瘾头--竞争--放在一边 。 但是 , 如果你只坚持这样做 , 你就会错过一些东西 , 为那些沉迷于迷你游戏的人保留了一点特殊的滋味 。
不过 , 让我们退一步讲 。 在2022年中期 , 《英雄联盟》的状况是 , 它是完全巨大的 。 你可能已经听过很多次了 , 但它的巨大程度也让人感觉异常稳定 。 首先 , 这是因为LoL已经实现了似乎是许多视频游戏的终极目标 , 扩展到不是视频游戏的东西 。
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明显的类似物是暴雪的《魔兽世界》 , LoL的RiotGames和暴雪之间的相似性 , 以及这两家大型开发商在历史上的不寻常的对称性 。 例如 , 两者都已扩展到其他类型 , 如卡牌对战游戏、动作RPG和团队射击游戏 。 更重要的是 , 两者都受到了大规模歧视诉讼的冲击(Riot在去年年底同意支付1亿美元的和解金) 。
然而 , 这就是相似之处开始枯竭的地方 , 因为《英雄联盟》作为Riot的游戏IP的巨大成功之一是它进入了电视领域 。 《双城之战》是2021年底在Netflix上首次亮相的LoL动画节目 , 是一个巨大的成功 。 这是一个有理由的评论界宠儿 , 显然对LoL新人来说很容易理解 , 但也包含了粉丝们喜欢的所有东西(即一些眨眼的复活节彩蛋和大量珍贵的传说) , 该节目也完全准备好扩展 , 从Piltover和Zaun的两级城市扩展到Runeterra的其他地方 , 英雄联盟的主机星球 。 人们期待的不仅仅是这一季 , 还有很多季 。
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在《双城之战》发布前不久 , RiotGames宣布 , 所有与《英雄联盟》相关的游戏 , 其移动版和即将推出的主机版《LoL:WildRift》、卡牌对战游戏《LegendsofRuneterra》以及仍然从《英雄联盟》客户端推出的自动对战游戏《TeamfightTactics》的月活跃玩家已经达到了前所未有的1.8亿 , 似乎比整个Steam都要高 。 据估计 , 同时出现的玩家峰值在800万到1200万之间 。 增加一个热门的Netflix系列不太可能造成下降 。 忘掉《魔兽世界》吧 , 《英雄联盟》的IP文化和收益可能对标的是《神奇宝贝》 。
【《英雄联盟》一个由变化的决心支撑的庞然大物,不断开枝散叶】这就是LOL的背景 , 在某种程度上 , 所有这些都是《英雄联盟》营销"生态系统"的延伸 , 它尽最大努力将你作为一个玩家包裹起来 , 以保持你的注意力和参与 。 它从来没有像现在这样庞大、精致或完全奢侈的昂贵 。
回到游戏本身 , 就像你能把它与这些东西分开一样 , LOL的实际时刻在很大程度上仍然是健康的 。 永远不会有《英雄联盟》的玩家完全满意的时候 , 部分原因是有这样一个能力水平的范围 , 改变了某些事情可能的感觉 , 但也是因为有太多的玩家 , 他们无法同时感到满意 。
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