魔兽世界:WLK对输出职业来说不是百花齐放,下水道还是下水道

随着时间的推移 , 魔兽世界WLK怀旧服的脚步越来越近 , 距离开放时间最多还有两个月 , 这段时间大家可以准备一下自己想要玩的职业 。 很多玩家对于这个版本可能都有一个误区 , 认为该版本的输出职业玩起来非常复杂 , 其实这个版本的输出没有大家想象当中那么繁琐 , 大多数玩家的优势 , 还是体现在你到底是否会玩这个职业 , 会玩的小伙伴在团本打的输出自然就高 , 不会玩的小伙伴输出自然就拉稀了 。
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魔兽世界:WLK对输出职业来说不是百花齐放,下水道还是下水道】就拿猫跟痛苦术来说吧 , 这就是WLK最难玩的两个职业了 , 但这两个职业最难的地方就是入门 , 只要你入门就没有什么太大差距了 , 也不存在什么独门绝活 , 能够大幅度拉开两个玩家之间的差距 。 说实话在WLK版本 , 根本没有像TBC猛禽舞猎人这样的玩法 , 只有会玩跟不会玩之间 , 是有巨大的鸿沟 , 在P1阶段的时候 , 如果你对自己所玩的职业不入门 , 那么最多3000DPS而已 , 入门之后就是5000DPS , 这是很常见的事情 。
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但是在相同的一个队伍 , 大家都会玩的话 , 不管玩的细节怎么样 , 其实各个职业都有自己强势的时候 , 职业壁障是非常难打破的 。 WLK虽然不少人说百花齐放 , 但该版本也没有真正达到这个目标 。 如果是全员考核70%输出就算达标的话 , 但那些劣势职业可能只有85%的上限 , 就算是在伐木阶段 , 只要暴毙一两次就可以起飞了 , 容错率其实也非常低 。
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说到这里可能很多玩家都不相信 , 就拿PW输出举例 , P1阶段的痛苦是进去打输出的话 , 起步能有6K多的输出 , 盗贼起步大概也是5.5K , 而那些弱势职业上限最多打到4.5罢了 。 按照输出第一6K的数据来考核所有职业 , 很多输出职业稍微犯错一次 , 可能就达不到这个标准了 。
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并且在WLK站桩输出变少了很多 , 一个职业的机动性跟自保能力也成为了极其重要的一部分 , 几个非常关键的BOSS都有大量移动作战 , 这无疑是缩小了近战跟远程的输出环境 , 在移动的时候是没办法读条的 , 只能丢一些瞬发技能 , 就拿所有输出职业来排名一下 , 前期跟后期都有一个强力法系排在前面 , 前期痛苦术后期火法 , 然后是几个近战职业 , 接着是猎人跟各种T2级别的远程 , 其余就是下水道职业了 。 所以WLK版本说百花齐放有点夸大 , 各位小伙伴对此有什么看法 , 可以在留言区评论 。

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