曾获奖无数,全球玩家超4000万,怎么手游版刚被腾讯代理就凉了?

曾几何时 , 我们提到《黑色沙漠》端游 , 就会想到现象级大作的标签 。 对于MMORPG而言 , 这款获得了海量大奖的黑纱游戏 , 拥有全球总玩家数量超过4000万 , 全球累积收入超过了100亿RMB , 这样的量级不可谓不牛 。
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曾获奖无数,全球玩家超4000万,怎么手游版刚被腾讯代理就凉了?】《黑色沙漠》端游爆火后 , 顺理成章也开启了手游化的道路 , 由腾讯游戏与创梦天地联合代理发行 , 游戏在4月26日公测首日就登顶了iOS游戏榜与免费榜榜首 。 然而原本备受期待的黑沙手游一上线 , 却迅速高开低走 , 从登顶到掉出畅销榜500名以外只花了一个月的时间 。
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一款延续了端游传统玩法的手游 , 怎么就从现象级爆款的宝座上直接掉落到地底了呢?作为腾讯老对头的网易急忙组织了专业团队 , 对黑沙的陨落进行了一阵分析 , 归根结底还是因为游戏太过于“传统”了 。
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作为一款2022年的游戏 , 黑沙却还延续着老一套的挂机玩法 , 每天任务打2000只怪 , 玩家玩游戏堪比上班 , 越玩越累 。 再加上逼氪、逼肝、区别对待国服玩家、剧情跳戏、风格怪异之外 , 从端游移植到手游上却相当简单粗暴 , 直接把画面压缩到手机中 , 却不考虑适配问题等 , 八大原因构筑出了必败之局 。
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为此 , 网易旗下古风武侠手游《逆水寒》也是总结了黑沙失败的经验后 , 写出了一份“警示信” , 一边向玩家详解黑沙的失败成因 , 一边也警醒自己千万不要走上黑沙的老路 , 要以更符合时代的模式和玩法来推进游戏的研发 。
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那么逆水寒手游真的能说到做到吗?从目前官方曝光的讯息来看 , 逆水寒手游拥有412人的研发团队 , 在网易史上都是最大规模的一次 , 而且研发经费更是达到了6.4亿之多 , 目前开发进度已经达到70%左右 。 官方以这样的基础来保证游戏绝对不会走传统游戏的老套路 , 拒绝靠时长留住玩家 , 还将营造清爽的游戏UI界面、从底层开始重做游戏的画面、配备规模庞大的专业编剧团队等等 。
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最重要的是逆水寒手游表示在运营方式上绝对不搞双标 , 还要“舔”国服玩家 , 甚至早前还立下字据 , 绝对不肝不氪 , 取消日常玩法、一条龙等没营养又花时间的内容 , 还将打造轻数值的系统 , 让玩家没有逼氪的感觉 。
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黑沙手游的凉凉 , 确实值得引起国内手游的注意 , 但是就如同逆水寒手游 , 究竟能从失败中学得几分 , 还得看之后上线的表现了!

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