《街头霸王 6》试玩感想:为格斗游戏注入了一针强心剂

《街头霸王 6》试玩感想:为格斗游戏注入了一针强心剂
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前几天去试玩《街头霸王6》之前 , 我预料自己肯定会大失所望 。
这话好像有点儿问题——如果我预料到了 , 那就刚好「符合期望」 , 也就不能算是「失望」 , 不过你懂我意思就行了 , 总之在试玩之前 , 有若干件事情降低了我的期待度 。 首先是 , 我在夏日游戏节上预约试玩「保密Capcom游戏」的时候 , 我有几分期待《生化危机4》 。 我知道 , 这事儿怨我自己 , 是我自己瞎胡想 , 但这是第一个泼我冷水的地方 。 另一个是 , 《街霸6》的试玩Demo没有包含某几个我很感兴趣的功能 , 例如StateofPlay预告片颇有着墨的联机大厅「BattleHub」和单机的「世界巡回赛」模式 。
没承想 , 在实际玩过之后 , 《街头霸王6》让我大呼过瘾 。
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想把游戏的感觉做好 , 那可是一门艺术——很多人觉得这是门科学 , 只要复制已知的数值再加以调试即可 , 不这么开发的都是瞎胡闹 。 但有那么一些游戏 , 你只要一摸就知道它的感觉是「对的」 。 而根据我玩demo的体验 , 《街头霸王6》就是这么一款游戏 。 它给人的感觉非常美妙 , 不是每一部游戏——甚至不是每一部《街霸》——都能做到这么合人心意 。
在一定程度上 , 《街头霸王6》赛前、赛中、赛后的画面设计都对这种感觉非常有帮助 。 《街头霸王》高级品牌经理JaclynSimmons解释说 , 总监中山贵之和制作人松本脩平都特别重视这一方面 。
「我们想让玩家们感受到《街头霸王6》是一个有现代感的现代游戏 , 」Simmons说 , 「因此我们的目标之一 , 就是将登场动画等环节做得更有趣、更让人兴奋 。 」
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「《街头霸王6》要更有现代感」这一理念 , 也渗透进了游戏开发的方方面面 。 我猜这句话已经让不少老粉丝开始发愁了 , 但Capcom考虑得还挺周全——哪些东西需要现代化 , 哪些东西得到了玩家认可、不需要改动 , 这些事情Capcom都仔细考量过 。 究其核心 , 《街头霸王6》依然是一个《街霸》 , 但近年来涌现出了很多值得学习借鉴的格斗游戏新秀 , 而Capcom的开发者们似乎也非常清楚这一点 。
这甚至促使开发者们首次将《街头霸王》的时间线推进到了《街头霸王3》之后 。
「玩家们知道故事的脉络和进程 , 」当我问及为什么终于愿意推进时间线时 , Simmons解释说 , 「我们不想辜负玩家们的期待 , 想为玩家们展示一些新鲜的东西 , 如果一直陷在过去 , 就很难做到这一点 。 这将是《街头霸王》的新纪元 。 」
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这也意味着要重新设计老角色 , 并引入新角色 , 据Simmons介绍 , 决定这个比例是件「令人痛苦」的事情 。 虽然很多《街霸6》的可用角色已遭到泄露(泄露内容之多令人震惊) , 但不是所有的人气角色都能回归 。 尽管已经有不少情报泄露 , 但Simmons表示 , 在游戏发售前 , 依然有很多内容揭露值得期待 。
其中之一是 , 《街头霸王6》将包含传统街机模式 。 如果你只想打AI爽一爽 , 不想弄乱「世界巡回赛」模式的进度(不过暂时还不清楚该模式的机制) , 那就可以选择这个模式 。
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