【电脑 RPG 游戏史】#70:暗黑破坏神 2、吸血鬼 避世血族-救赎( 三 )


原版桌游的狂热爱好者会对这款游戏的玩法深感不满 , 因为它不符合原作设定 。 诚然 , 虽然《救赎》将血族的政治生态刻画地深入人心 , 但就玩法而言 , 这款游戏的玩法摒弃了传统桌游的策略性 , 而更像是一款动作类游戏 。 《救赎》好比一款注重叙事的《暗黑破坏神》类游戏(Diablo-like) 。 无论你爱或不爱 , 都无法否认《救赎》的存在 。 如果你能接受这个设定 , 就会收获一份有趣独特的游玩体验 。
乍一看 , 《救赎》与《暗黑破坏神》的玩法如出一辙:冲着敌人拿鼠标乱点一气 , 直到对方一命呜呼 , 然后将对方搜刮一空 , 周而复始 。 成为血族后 , 原本套路化的战斗流程变得丰富多彩 。 现在 , 界面上会显示三个指示条:生命条(life)、血条(blood)[4]与狂热条(frenzy) 。 角色通过吸血(人血或其他敌对单位的血液)获得血液 , 这些血液可以用来恢复生命值 , 也能恢复异能(discipline)——即血魔法 。 如果角色的血量过低 , 狂热值会上升 。 狂热值越高 , 主角越容易陷入狂暴状态 。 狂暴状态下 , 角色将不受玩家控制 , 无差别攻击周围一切单位 。
在战斗中 , 把握生命、血量、狂热值的平衡事关生死 , 如果团队角色因狂热而失控 , 一场本该轻松取胜的战斗很可能会以团灭收场 。 吸血鬼的弱点 , 如惧火、惧阳光 , 也会让战局急转直下 。
每名血族都有通用异能[[5](如进食 , Feeding) , 还有各个氏族所对应的专属异能 。 《救赎》有超过十支不同的氏族 , 每个氏族最多能解锁五种不同的异能 。 你可以化身为狼、喷射火球;掌握隐形术、召唤术;习得迅捷术(Celerity) , 血焰术[6](CauldronofBlood)等等 。 组合搭配多种异能 , 其乐无穷 。 对角色来说 , 所搭配异能的重要性丝毫不逊色于手里的武器 , 有时甚至比后者更重要 。
道具和敌人也是千奇百怪 。 从剑、钉锤 , 再到现代的火枪与火焰喷射器 , 每种武器都会对敌人产生不同的效果 。 除了血族敌人外 , 玩家还会遇到敌对的人类、鬼魂、以及黑暗世界(WorldofDarkness)设定里的其他怪物——狼人可能是最难对付的怪物 。 虽然这款游戏难度不大 , 但许多Boss都很棘手 , 他们能频频施放高等级异能 , 大量消耗你的补给品 。
先不提口碑两极化的游戏玩法 , 《救赎》的美术风格一以贯之 , 画面氛围感很强 。 除了稍显滑稽的“积木手”[7]外 , 整体来说 , 游戏画面经得起时代考验 。 游戏音乐让人毛骨悚然 , 游戏原声带制作精良 。 由于游戏分为古代线与现代线两部分 , 开发团队雇佣了两个风格不同的艺术家负责游戏作曲 , 这也让音乐成为了这部作品的一大亮点 。 中世纪的背景音乐黑暗阴森 , 而现代线的音乐则带有浓郁的泰克诺舞曲(Techno)风 , 说唱味儿十足 。
《救赎》的多人模式很新颖 , 不过玩过这一模式的玩家可谓寥寥无几 。 它力图还原传统桌游的“跑团”模式 , 由一位全知全能的“叙事者”(Storyteller)作为房主 , 主导游戏进程 , 超过一年后 , 采用类似模式的《无冬之夜(NeverwinterNights)》方才问世 。 “叙事者”可以在多人模式下无所不能:增设怪物、发放道具、赋予经验值等 。 可惜的是 , 该模式只有两个内置场景 , 也没有好用的桌游工具[8] 。
《救赎》将包罗万象的世界观、扣人心弦的叙事和《暗黑破坏神》式玩法糅合起来 。 它绝对是款值得一玩的好游戏 。 只要能熬过枯燥乏味的教学性质地牢关卡 , 那你一定会乐在其中 。
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1译者注:布鲁赫族是血族中最擅长战斗的氏族 , 成员的信仰也是最为复杂多样 。 在现代 , 布鲁赫已经成为了叛逆者与破坏分子的代名词 。 布鲁赫天生就反对一切安稳的现状——除非现状是由他们自己排除一切异议造就而成 。 但哪怕真是这样 , 还是有成群的布鲁赫会因为一时的热血上脑就跳起来把自己某个同族的伟大计划砸个粉碎 , 只为了简单的证明后者是一个从反抗者变成独裁者的无耻之徒 。 一些血族历史学家指出 , 布鲁赫的躁动本性来源于在上古时代他们的祖辈因盲从权威而吃亏后的矫枉过正 。 而另一些学者则声称 , 布鲁赫氏族的实质是命运的安排 , 即推进血族改革的助推器 。 不过对于布鲁赫自己来说 , 他们的氏族信条只有一个:谁欠收拾 , 就收拾谁 。

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