三国志11:开局直接造三级建筑的误区( 二 )
碰见大城还好一些 , 要是小沛、安定这样的穷乡僻壤 , 简直就要了命了 。
而且 , 多带的那点兵其实根本没用 。
下面那节有介绍 。
而增加的那么点政治属性 , 其实真的无伤大雅 。 除非是你正好需要那1点政治力来卡某个阈值的时候 , 不然根本不用理他 。
所以 , 一般开局第一件事 , 都是把所有官职都给取消了 。 至于大赏群臣 , 还是等你飞黄腾达了之后吧 。
三、兵力拉满
文章图片
把兵拉满 , 恐怕是新手和高手之间最明显的差距了 。
怎么说呢 , 额 , 把兵拉满 , 在游戏前期就是一个非常2的操作 。
游戏的前期 , 各种资源捉襟见肘的时候 , 拉满兵简直就是极大的浪费 。 要不是一兵队太赖皮 , 甚至恨不得都是一个兵出击 。
而正常的操作 , 一般一队兵也就是2-3000的规模 。
我在之前一篇文章中曾经介绍过 , 兵力和伤害的对比情况 。
三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵 , 都是非常有讲究的
兵力多了 , 自然伤害更高一些 。 但是 , 却不是一个成正比的关系 。
比如上面链接文章我测试了很多数据 , 2000兵伤害441 , 4000兵伤害643 , 8000兵伤害880,16000兵伤害1008 。
可以看到兵力多了确实伤害更高 , 但是 , 16000兵的伤害才是2000兵的2倍多一点 , 那我把16000兵分成8队2000兵 , 总伤害不是一队16000的好几倍?
所以 , 只有手下人手够用 , 那采用群狼战术绝对是更有效的做法 。
至于把兵拉满 , 那是家大业大之后才考虑的事情了 。
四、一半市场一半农田
文章图片
如果按照中间价1:5的钱粮兑换比例来计算 , 市场和农田的收益是一样的 。 而且 , 两种资源都非常有用 , 貌似一样造一半 , 没毛病 。
实则也不然 。
最关键的因素 , 是钱粮倒卖的比例 , 并不是一样的 。
文章图片
比用金钱购买粮食的时候 , 是完全按照当前城市的钱粮比例来计算的 。
比如上图 , 当前城市的钱粮比例是中间价1:5 , 可以看到 , 4000资金差不多就是换了20000军粮 。
文章图片
但是 , 当你选择军粮换钱的时候 , 城市钱粮比例还是1:5 , 可此时40000军粮大致兑换了6400资金 。 按比例来说 , 应该是8000资金才对 。
这就是里面的猫腻了 。
钱换粮 , 全比例 。 粮换钱 , 扣20%税 。
所以 , 实际上造市场的收益是要高于造农田的 。
而且 , 资金的用处实在是太多了 , 到处都要用钱 。 而军粮除了养兵打仗 , 其他的就没用了 。
所以 , 一般情况下来说 , 只要你没有“征收”、“米道”这两个可以增加农田收入的特技的时候 , 全部造市场是更有效的方式 。
那没有军粮怎么办呢?
在每个月月初的时候 , 系统会根据你城内当前的实际钱粮比例 , 大致地给出一个兑换比例 。 也就是说 , 过月的时候 , 你城里的钱越少 , 粮越多 , 那钱粮的兑换比例也会相应得更高 。
我们只需要在过月的时候 , 要么用运输队把钱都运出去 , 或者干脆把钱都买了粮 , 就会人为地造成钱少粮多的情况 , 然后城内一般都会保持1:6甚至1:7的钱粮兑换比 。
直接用钱买粮就是了 。
结语
【
相关经验推荐
- 魔兽世界怀旧服:灰烬与黑虫子绝版?NO!60赛季服可直接去WLK
- 魔兽世界怀旧服:魔改继续!赛季服可直接转去WLK,TBC真不受待见
- 三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?
- 三国志战略版:记住核心武将和超级辅助,从此眼闭起来配将
- 永劫无间:开局晚枫绝妙身法拉起队友,决赛圈狼队上演吃鸡剧本!
- 金铲铲2.12b版本更新!幽影再度加强!星界直接无脑开赌!
- 三国志11:这些类型的武将很吃力,只能被动防守
- 漫舞春秋:宇宙帝王弗利萨空降三国志11,那美克星人的情报都在这
- 口袋妖怪:只因为一个特性就直接封神的宝可梦?它们还真不一般!
- 如果游戏技能不直接冷却,这几个英雄会很厉害